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Hideo Kojima rivede la morte che si infilò 2 dopo che Playtesters lo ritiene "troppo buono"

Hideo Kojima, il visionario dietro *Death Stranding 2: on the Beach *, ha ancora una volta dimostrato che il suo processo creativo sfida la convenzione. Secondo Yoann "Woodkid" Lemoine, che ha collaborato con Kojima sulla colonna sonora del gioco, il regista ha apportato cambiamenti significativi a metà dello sviluppo dopo che i primi playtest hanno ricevuto un feedback inaspettatamente positivo. Il problema? La risposta è stata "troppo buona". Come secondo quanto riferito Kojima ha detto a Lemoine, "dobbiamo cambiare qualcosa", credendo che il diffuso appello segnala una mancanza di sfida artistica.
In un'intervista a *Rolling Stone *, Woodkid ha rivelato come Kojima si è avvicinato al progetto non come un sequel tipico, ma come un'esperienza profondamente personale e sperimentale. A metà dello sviluppo, Kojima ha espresso preoccupazione per l'accoglienza del gioco durante i test interni: "A loro piace troppo. Ciò significa che qualcosa non va; dobbiamo cambiare qualcosa". Ciò ha portato a revisioni e aggiustamenti delle sceneggiature nei momenti di gioco chiave, tutti miravano a garantire che il gioco avrebbe provocato reazioni emotive più profonde piuttosto che soddisfare semplicemente le aspettative dei giocatori.
Secondo quanto riferito, Kojima ha spiegato la sua filosofia affermando: "Se piace a tutti, significa che è mainstream. Significa che è convenzionale. Significa che è già pre-digerito per le persone che piacciono". Il suo obiettivo, ha sottolineato, non è l'approvazione universale, ma un'esperienza trasformativa - "Voglio che le persone finiscano per apprezzare le cose che non gli piacevano quando lo incontravano per la prima volta, perché è lì che finisci davvero per amare qualcosa."
Per Woodkid, questa mentalità è diventata una lezione decisiva in arte - una incentrata su un pubblico impegnativo piuttosto che il pander a loro. "Questa è stata davvero una lezione per me", ha condiviso, rafforzando l'idea che la vera creatività sta nel rendere le persone spostare le prospettive e sentire qualcosa di inaspettato.
Death Stranding 2: una visione audace oltre le aspettative
Con la sua data di uscita fissata per il 26 giugno 2025, l'anticipazione continua a costruire intorno a *Death Stranding 2 *. Nel frattempo, Kojima rimane immersa nell'espansione dell'universo su più piattaforme, tra cui un film di azione dal vivo con A24, una serie anime imminente e nuovi progetti come *Physint *, un titolo di spionaggio d'azione esclusivo di PlayStation e *OD *, un tanto atteso GIO di Xbox descritto come "un gioco che ho sempre voluto fare".
Aggiungendo all'intrigo, i recenti depositi ESRB suggeriscono che i giocatori saranno in grado di scatenare il caos usando armi non convenzionali - come colpire i nemici a morte con una chitarra - evidenziando ulteriormente la miscela firma di Kojima di surrealismo e narrazione interattiva.
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