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Atomzeitalter in der Civilization 7 -Update untersucht

Feb 22,25(Vor 2 Monaten)

Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken

DataMiners haben Beweise entdeckt, die darauf hinweisen, dass die Zivilisation 7 einen vierten, derzeit unangekündigten Alter aufweisen wird, ein Anspruch, der in einem IGN -Interview subtil von Firaxis unterstützt wird.

Derzeit umfassen Civilization 7 -Kampagnen drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI abgeschlossen. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und die Weltentwicklung zu bezeugen - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie. Das moderne Zeitalter, wie es aussieht, endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg, eine Entscheidung, die vom Hauptdesigner Ed Beach im IGN -Interview bestätigt wurde. Beach detaillierte firaxis 'historische Forschung detaillierte, wobei die globalen Auswirkungen von Ereignissen wie den Fall der großen Reiche (ca. 300-500 n. Chr.) Und die Wellen von Revolutionen, die Europa verformten, die Altersabteilungen rechtfertigten. Die bedeutende historische Verschiebung nach dem Zweiten Weltkrieg lieferte einen natürlichen Endpunkt für die Moderne und ermöglichte in jedem Alter unterschiedliche Gameplay -Mechanik.

Das Interview deutete auf die Möglichkeit eines vierten Alters hin, das möglicherweise das Weltraumalter umfasst, obwohl die ausführende Produzentin Dennis Shirk zusammen blieb und das Potenzial für neue Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen betonte, die für eine solche Zeit spezifisch sind.

Diese Spekulation wird durch DataMining -Bemühungen angeheizt, in denen Hinweise auf ein "Atomzeitalter" aufgezeigt werden, einschließlich unangekündigter Führer und Zivilisationen. Angesichts der DLC -Geschichte von Firaxis ist dies nicht unerwartet, und ein Atomalter würde logisch der Zeitleiste des aktuellen Spiels folgen.

Während der Bewertung negativer Steam-Bewertungen, der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, erklärte er Vertrauen in den langfristigen Erfolg der Zivilisation 7 und prognostizierte positive Veränderungen des Spielerempfangs mit fortgesetzten Gameplay.

Für Spieler, die die Welt erobern möchten, bietet IGN verschiedene Anleitungen, die Siegstrategien abdecken, wichtige Unterschiede zwischen Zivilisation VI, gemeinsamen Fehlern, um Typen, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen zu vermeiden.

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