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CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

Jan 09,25(Vor 1 Jahren)
CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

The Witcher 3 war zwar von der Kritik hochgelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.

In einem aktuellen Interview räumte der Game Director von Witcher 4, Sebastian Kalemba, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein. Er betonte insbesondere die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen sowohl der Kern-Gameplay-Schleife als auch des Monsterjagd-Erlebnisses. „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern“, erklärte er.

Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer die wirkungsvolle und kraftvolle Natur des Monsterkampfs zeigen und sich dabei auf eine verbesserte Choreografie und emotionale Intensität konzentrieren sollte.

Erwarten Sie in The Witcher 4 eine erhebliche Überarbeitung des Kampfsystems. Glücklicherweise erkennt CD Projekt Red die Mängel früherer Witcher-Spiele und geht diese aktiv an. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere angesichts der Rolle von Ciri als Protagonist in der kommenden Trilogie.

Interessanterweise planen die Entwickler, Triss‘ Hochzeit einzubeziehen. In Witcher 3 unterstützte Geralt in der Quest „Ashen Marriage“, die ursprünglich für Novigrad gedacht war, Triss bei ihren Vorbereitungen, indem er Kanalmonster eliminierte, Alkohol beschaffte und ein Hochzeitsgeschenk auswählte. Diese Handlung deutet Triss‘ Gefühle für Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Heirat an.

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