New JRPG -Demo des Komponisten jetzt kostenlos auf Steam
Persona und Metapher: Refantazio -Komponist führt neue taktische Stealth -RPG an
Waffen und Markness starten Demo bei Steam Next Fest

Aufregende Neuigkeiten für Fans von taktischen RPGs: Guns Unvergast wird während des kommenden Steam Next Fest eine kostenlose Demo veröffentlichen. Dieses mit Spannung erwartete Spiel wird von Shoji Meguro geleitet, dem renommierten Komponisten hinter der Persona -Serie und -Metapher: Refantazio. Zusammenarbeit mit ihm sind der talentierte Geist des Shell -Charakters Ilya Kuvshinov und der dynamische Rapper Lotus Juice, der für seine Beiträge zu Persona 3 bekannt ist.
Shoji Meguro, seit 1995 ein Veteran in Atlus, hat die denkwürdigen Soundtracks für die Shin Megami Tensei und Persona -Serie hergestellt. Im Jahr 2021 wagte er sich in die Indie -Spieleentwicklung, während er gleichzeitig zu Atlus -Projekten beitrug. Sein jüngstes Bestreben, Guns Unkomness , ist ein Science-Fiction-Stealth-Action-JRPG, das unter dem Banner des Kodansha Game Creators Lab entwickelt wurde.
Guns Unkanness , das erstmals auf der Indie Live Expo Winter 2021 präsentiert wurde, erreichte 2022 seine Kickstarter -Tore erfolgreich. Die Spieler können mit der kostenlosen Demo ab dem 24. Februar 2025 während des nächsten Festes einen Eindruck von der Aktion erhalten. Nach der Demo ist das Spiel später im Jahr 2025 im frühen Zugriff zugänglich.
Inspiriert von Metal Gear Fason und Persona

Laut seiner Steam-Seite wird die Unverschämtheit von Waffen als "rundenbasierte taktische JRPG beschrieben, die von Spielen wie Metal Gear Solid und Persona inspiriert ist". Das Spiel im Jahr 2045 entfaltet sich in einer Welt, die am Rande der Zerstörung schwankt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Mitglieds eines privaten Militärunternehmens, das auf Missionen mit Verbündeten ausgeht, um die Geheimnisse der Welt zu entwirren und die Menschheit zu retten.
Das Spielspiel von Waffen ist in zwei Schlüsselkomponenten unterteilt: Stealth- und Kampfabschnitte. Während der Stealth -Phasen müssen die Spieler unentdeckt Umgebungen navigieren und einen strategischen Vorteil bei der Einbeziehung von Feinden erzielen. Combat verlagert sich zu einem rundenbasierten System, in dem die Spieler ihre Charaktere befehlen und eine Vielzahl von Schusswaffen nutzen, um siegreich zu sein.
Die Demo der Waffen und Markness verspricht ungefähr 20 Minuten Gameplay, einschließlich eines Tutorials, das grundlegende Steuerelemente, das Kampfsystem, die Waffen und die Strategien für die frühen Stadien des Spiels abdeckt. Das vollständige Spiel ist für eine frühe Veröffentlichung des Zugangs im Frühjahr 2025 geplant und bietet rund 10 Stunden Spielzeit auf dem PC. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, warten die Fans gespannt auf weitere Updates.
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