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Die verlorenen Edelsteine der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen
Will Wrights frühe * Sims * -Ate, voller Charme, eindringliches Gameplay und herrliche Überraschungen, setzte einen Standard, der spätere Iterationen nicht ganz übereinstimmen. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu einzigartig skurrilen NPC-Interaktionen definierten diese jetzt verlorenen Merkmale die Magie der Originalspiele. In diesem Artikel werden diese vergessenen Juwelen aus *The Sims 1 *und *The Sims 2 *untersucht, wobei Features Fans hervorheben, die sich immer noch gern erinnern und sich nach der Rückkehr sehnen.
Bild: Ensigame.com
Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Innenpflanzen in den Sims 1 forderten Aufmerksamkeit; Die Vernachlässigung führte zu Wilde, wobei sowohl die Ästhetik als auch der "Raum" Ihrer SIM -Bedürfnisse auf subtile Weise die Spieler dazu ermutigten, ihre Häuser zu pflegen.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern, seine unbezahlte Bestellung zurückzugewinnen und dem Gameplay einen Hauch von Realismus (und Frustration!) Hinzuzufügen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe bot unvorhersehbare Wünsche. Wenn Sie sich nach "Wasser" wünschen, können Sie überraschenderweise einen luxuriösen Whirlpool erteilen-einen entzückenden, unerwarteten Segen, insbesondere in Herausforderungen wie Rollen-zu-Riches.
Die Schule der harten Klopfe

Die akademische Leistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten Belohnungen von Großeltern ein; Schlechte Noten führten zu einer Einbahnstraße in die Militärschule.
Realistische Woohoo
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Die "Woohoo" -C-Interaktion von Sims 1 umfasste das Ausziehen und eine Reihe realistischer Emotionen nach der Interaktion-von Tränen bis zum Lachen-Tiefe bis zur Erfahrung.
Feines Essen
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Sims benutzte elegant Messer und Gabeln, ein Detail, das in späteren Iterationen verloren ging und eine von den Spielern geschätzte Raffinesse zeigt.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, mit der zusätzlichen Freiheit, auf jedem Community -Los Ihre eigenen zu bauen.
Der Preis des Ruhmes
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Superstar bot eine realistische Darstellung des Ruhms an, wobei ein Fünf-Sterne-System von der Leistung und der allgegenwärtigen Bedrohung durch die Agentur beeinflusst wurde.
Zauber in Makin 'Magic
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Das Zaubersystem von Makin 'Magic , das in dem Start hier detailliert ist, ermöglichte es sowohl Erwachsenen als auch Kindern (einzigartig zu den Sims 1 ), Zauber und Charme zu erstellen.
Unter den Sternen singen
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Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Melodien fügte dem Spiel ein charmantes soziales Element hinzu.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, verschiedene Unternehmen zu eröffnen und zu leiten, von Boutiquen bis hin zu Restaurants mit Einstellung und Verwaltung von Mitarbeitern.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Universität bot eine reiche College -Erfahrung mit Wohnheimleben, Akademikern und der Möglichkeit, verschiedene Majors zu verfolgen, was zu besseren Karriereaussichten führte.
Nachtleben
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Nightlife führte Inventare, neue soziale Interaktionen, unvergessliche Charaktere (Mrs. Crumplebottom!) Und ein dynamischeres Dating -System ein.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben brachte die Lebendigkeit des Stadtlebens mit Wohngebäuden, geschäftigen sozialen Szenen und vielfältigen Wohnungsoptionen ein.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Gedächtnissystem der SIMS 2 wirkte sich auf die SIM -Persönlichkeiten und -interaktionen aus, während die Einbeziehung von unerwiderter Liebe eine Schicht Realismus ergänzt.
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Funktionsuhren
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Die Uhren wurden genau im Spiel angezeigt, ein einfaches, aber effektives Detail.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen und der Therapeut fügten skurrile, unvergessliche Interaktionen hinzu.
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Hobbys freischalten
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Vorteile und einzigartige Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Enge Nachbarbeziehungen ermöglichten die Unterstützung von Kinderbetreuung und bieten eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens.
Die Tiefe und Kreativität der Sims 1 * und * Die Sims 2 * sind unbestreitbar. Während die Rückkehr all dieser Merkmale unwahrscheinlich sein mag, erinnert ihr Erbe daran, was die frühen * Sims * -Piele so besonders gemacht hat.
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