Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie von wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams bestätigt. Das Spiel zeigt eine umfangreiche Auswahl an Gerichten, von saftigem Fleisch und frischem Fisch bis hin zu lebendigen Gemüseplatten. Die Entwickler sind bestrebt, diese Mahlzeiten unwiderstehlich köstlich aussehen zu lassen und eine Technik des übertriebenen Realismus anzuwenden, der über die bloße visuelle Genauigkeit hinausgeht.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 beinhaltete die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker, mit der die Spieler die Mahlzeiten genießen können, die von den Monstern hergestellt wurden, die sie besiegt haben. Diese Funktion hat sich im Laufe der Zeit erheblich weiterentwickelt, wobei das Essen 2018 zu einem zentralen Element in Monster Hunter World wurde, wo der Fokus darauf lag, realistische und appetitliche Essenserlebnisse zu schaffen.
Monster Hunter Wilds soll am 28. Februar 2025 veröffentlicht werden und zielt darauf ab, diesen Aspekt weiter zu verbessern. Der Geschäftsführer/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda betonen, wie wichtig es ist, Lebensmittel appetitlich aussehen zu lassen, und bemerkt, dass Realismus allein nicht ausreicht. Fujioka erklärte in einem Videointerview mit IGN, dass Inspiration für ihren Ansatz von Anime- und Lebensmittelwerbung stammt und spezielle Beleuchtungseffekte und übertriebene Lebensmittelmodelle verwendet, um einen köstlichen Effekt zu erzielen.
Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds genießen die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung anzunehmen. Eine Vorschau im Dezember zeigt einen verlockenden Käsezug, aber die Speisekarte erstreckt sich über solche Highlights hinaus. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl birgt eine Herausforderung für Fujioka, wird jedoch in eine ansprechende Mahlzeit mit realistischen Effekten verwandelt, wie z.
Auf der fleischigeren Seite der Speisekarte deuteten Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin. Das Versprechen dieser besonderen Ergänzung erhöht die Aufregung. Der Fokus des Spiels auf eine Vielzahl von Gerichten und die freudigen Ausdrücke von Charakteren, die durch ein Kochfeuer speisen, zielt darauf ab, ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl für Lebensmittel-Glückseligkeit in seinen Kochschnitzern zu liefern.
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