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Square Enix wird FF7 Rebirth DLC veröffentlichen, wenn die Nachfrage der Fans dies rechtfertigt

FINAL FANTASY VII Rebirth PC-Veröffentlichung: Director befasst sich mit DLC und Modding
FINAL FANTASY VII Rebirth-Direktor Naoki Hamaguchi hat kürzlich die PC-Portierung des Spiels besprochen und dabei Fanfragen zu möglichen DLCs und der Modding-Community beantwortet. Die PC-Version, die am 23. Januar 2025 auf Steam und im Epic Games Store erscheint, bietet grafische Verbesserungen, die bei der PS5-Version nicht möglich sind.
DLC: Eine Frage der Spielernachfrage
Während das Entwicklungsteam zunächst darüber nachdachte, der PC-Version episodische DLCs hinzuzufügen, hatten Ressourcenbeschränkungen Vorrang, die der Fertigstellung des letzten Teils der Trilogie Vorrang einräumten. Allerdings ließ Hamaguchi die Tür offen: Eine erhebliche Nachfrage der Spieler nach bestimmten Inhalten nach der Veröffentlichung könnte ihre Entscheidung beeinflussen.
Eine Botschaft an Modder: Kreativität mit Verantwortung
Hamaguchi erkannte die unvermeidlichen Modding-Aktivitäten an und appellierte an die Community, verantwortungsbewusste Inhalte zu erstellen. Obwohl keine offizielle Mod-Unterstützung implementiert ist, respektiert das Team kreative Bemühungen und fordert Modder dringend auf, von anstößigen oder unangemessenen Inhalten abzusehen.
PC-Verbesserungen und Herausforderungen
Die PC-Version enthält eine verbesserte Lichtwiedergabe, die den manchmal im Original vorhandenen „Uncanny Valley“-Effekt behebt, sowie 3D-Modelle und Texturen mit höherer Auflösung. Allerdings erwies sich die Anpassung der zahlreichen Minispiele des Spiels an die PC-Steuerung als große Herausforderung.
Die mit Spannung erwartete PC-Veröffentlichung von FF7 Rebirth verspricht verbesserte Grafik und Gameplay, aber die Zukunft des DLC bleibt weiterhin vom Feedback der Spieler abhängig. Die Veröffentlichung des Spiels auf dem PC markiert ein weiteres Kapitel in der von der Kritik gefeierten FINAL FANTASY VII Remake-Trilogie.
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