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Steam und Epic müssen zugeben, dass Sie keine Spiele auf ihren Plattformen „besitzen“.
Kaliforniens neues Gesetz klärt den Besitz digitaler Spiele
Ein neues kalifornisches Gesetz verlangt von digitalen Spielehändlern wie Steam und Epic mehr Transparenz hinsichtlich des Spielebesitzes. Ab dem nächsten Jahr müssen diese Plattformen klar angeben, ob ein Kauf Eigentum oder lediglich eine Lizenz gewährt.

Das Gesetz AB 2426 zielt darauf ab, irreführende Werbung für digitale Güter, einschließlich Videospiele und verwandte Anwendungen, zu bekämpfen. Es definiert ein „Spiel“ im weitesten Sinne und umfasst Anwendungen, auf die auf verschiedenen Geräten zugegriffen wird. Das Gesetz schreibt vor, dass Geschäfte eine auffällige Sprache („größere Schriftart als der umgebende Text oder eine kontrastierende Schriftart, Schriftart oder Farbe“) verwenden müssen, um Verbraucher zu informieren.

Ein Verstoß gegen das Gesetz zieht möglicherweise zivilrechtliche Sanktionen oder Anklagen wegen Vergehen nach sich. Das Gesetz verbietet außerdem die Werbung für digitale Produkte mit dem Hinweis, dass sie „uneingeschränktes Eigentum“ bieten, es sei denn, dies ist tatsächlich der Fall. Der Gesetzgeber betonte die Notwendigkeit von Klarheit und stellte fest, dass Verkäufer den Zugriff auf lizenzierte digitale Waren jederzeit widerrufen können.

Das Gesetz verbietet die Verwendung von Begriffen wie „kaufen“ oder „kaufen“ als Hinweis auf uneingeschränktes Eigentum ohne ausdrückliche Klarstellung. Abgeordnete Jacqui Irwin betonte die zunehmende Bedeutung des Verbraucherschutzes auf dem digitalen Markt mit dem Ziel, irreführende Werbepraktiken zu beenden.

Abonnementdienste und Offline-Kopien bleiben unklar
Die Auswirkungen des Gesetzes auf Abonnementdienste (wie Game Pass) und Offline-Spielkopien sind derzeit nicht definiert. Diese Unklarheit folgt auf Vorfälle, bei denen Unternehmen wie Ubisoft Spiele unter Berufung auf Lizenzprobleme aus dem Zugang der Spieler entfernt haben. Ein Ubisoft-Manager schlug zuvor vor, dass sich Spieler angesichts der zunehmenden Verbreitung von Abonnementmodellen an die Idee gewöhnen sollten, keine Spiele im herkömmlichen Sinne zu „besitzen“.

Abgeordneter Irwin stellte klar, dass das Gesetz sicherstellen soll, dass Verbraucher die Art ihrer Käufe verstehen, und räumte damit das weit verbreitete Missverständnis ein, dass digitale Käufe ein dauerhaftes Eigentum gewähren, ähnlich wie physische Medien.

Diese neue Gesetzgebung stellt einen bedeutenden Schritt in Richtung eines besseren Verbraucherschutzes im digitalen Gaming-Bereich dar, auch wenn einige Bereiche einer weiteren Klärung bedürfen.
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