Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge reveló recientemente nuevos detalles de juego para Doom: The Dark Edad, prometiendo una desviación significativa de entregas anteriores. Esta iteración prioriza la narrativa, ofreciendo una experiencia de historia más rica que sus predecesores. El juego también contará con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando un entorno más expansivo y similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave:
A diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se limitaba en gran medida a los registros de texto, Doom: la Edad Media contará con una narrativa más directa y atractiva. La estética del juego cambia a un entorno medieval, atenuando elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a un rediseño para mantener la consistencia temática.
Imagen: youtube.com
Mientras conserva la estructura de nivel de la serie, Doom: la Edad Media introduce los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta vastas áreas explorables. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, ofreciendo diversas opciones de juego.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo multifuncional que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo efectos variados dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para el recorrido rápido del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables para satisfacer diferentes niveles de habilidad.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, un mecánico que recuerda a la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de armas cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.
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