Lanzamiento exclusivo de GTA 3 para PS2 impulsado por Xbox Premiere
El ex director ejecutivo de Sony Europa reveló que obtuvieron los derechos de distribución exclusivos de GTA de Rockstar Games en PS2 antes del lanzamiento de Xbox. Continúe leyendo para obtener más información Más información sobre por qué Sony adoptó esta estrategia comercial y cómo impulsó las ventas y la popularidad de PS2
Sony firma un acuerdo especial para PS2
Obtener derechos exclusivos de distribución de GTA dio sus frutos
Chris Dearing, ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Europe, reveló en una entrevista con GamesIndustry.biz durante EGX Londres en octubre pasado que la razón por la que persiguieron GTA Derechos de publicación exclusivos en PS2 debido al lanzamiento de la consola Xbox original
Debido al próximo lanzamiento de la consola de juegos Xbox en 2001, Sony firmó un acuerdo especial con varios desarrolladores y editores externos para que sus juegos sean exclusivos de PS2 durante dos años. Take-Two (la empresa matriz de Rockstar Games) aceptó su oferta y posteriormente lanzó los tres juegos de GTA como exclusivos de PS2. Según este acuerdo, lanzaron GTA, Vice City y San Andreas en PS2. 3
En ese momento, Deering recordó su preocupación de que Microsoft también pudiera ofrecer ofertas exclusivas a editores y desarrolladores para mejorar la biblioteca de juegos de Xbox. "Cuando vimos que la Xbox estaba a punto de ser lanzada, nos preocupamos", explicó Dearing. En ese momento, Sony se acercó a varios editores y desarrolladores en busca de acuerdos exclusivos.
Aunque GTA 1 y 2 fueron un gran éxito, pero Deering inicialmente se mostró escéptico porque "no estaba claro que Grand Theft Auto 3 tendría tanto éxito como lo fue ahora que era un juego de arriba hacia abajo. Sin embargo, su estrategia comercial obtuvo beneficios y ayudó a la empresa". PS2 establece su estatus legendario como la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.
El salto de Rockstar Games a los entornos 3D
Grand Theft Auto 3 es el primer GTA que utiliza un entorno 3D El juego abandona la perspectiva de arriba hacia abajo de GTA 1 y 2. Al hacerlo, GTA
Con el lanzamiento de PS2, Rockstar Games finalmente encontró un dispositivo que puede hacer realidad su visión de los futuros juegos de GTA. Desde entonces, las versiones posteriores de GTA han seguido el mismo patrón, con nuevas historias, mecánicas y mejoras gráficas. A pesar de las limitaciones de la PS2, los tres juegos de GTA lanzados para la consola se encuentran entre los cinco juegos más vendidos para la consola.
¿Por qué Rockstar Games guarda silencio sobre GTA 6?
De cara al muy esperado Grand Theft Auto 6, el ex desarrollador de Rockstar Games Mike York reveló en su canal de YouTube el 5 de diciembre que el silencio de la compañía sobre el juego es una estrategia de marketing inteligente.Si bien el silencio de Rockstar puede atenuar el calor al tardar demasiado en lanzar otro tráiler de GTA 6, York afirma que es "una estrategia realmente genial en cierto sentido. Él cree que retener cierta información sobre el juego generará entusiasmo como fanáticos de GTA". especular ansiosamente sobre sus detalles. Esto, naturalmente, aumenta el revuelo sin que Rockstar Games haga nada especial.
York, por otro lado, recordó su experiencia con el equipo y mencionó que les encantan las teorías de los fanáticos mientras intentan descubrir detalles ocultos en los avances del juego. Un ejemplo famoso es el Rompecabezas del Monte Chiliad, en el que aparecen misteriosos símbolos en las paredes de la famosa montaña de GTA V. Si bien algunas teorías siguen sin respuesta, York mencionó: "Todos los desarrolladores están entusiasmados con esto, créanme
Si bien GTA 6 sigue envuelto en un velo de misterio, con solo un avance publicado, los fanáticos pueden estar seguros de que los desarrolladores de Rockstar Games se están divirtiendo con sus teorías. Es más, las especulaciones sobre el juego mantienen activa y comprometida a la comunidad de GTA.
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