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Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Feb 02,25(Hace 9 meses)
Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca entrada del ventilador después de que la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Después de la recepción menos que estelar de La vida es extraña: doble exposición , Square Enix ha lanzado una encuesta para recopilar comentarios de su base de fanáticos dedicados. La encuesta tiene como objetivo comprender las experiencias de los jugadores e identificar áreas de mejora en futuras entregas de la serie popular. Los resultados podrían dar forma significativamente a la dirección del futuro La vida es extraña juegos.

El lanzamiento de octubre de 2024 de Life es extraño: doble exposición , con el regreso del querido protagonista Max Caulfield, inicialmente es considerable promesa. Sin embargo, el juego recibió críticas mixtas, al no cumplir con las expectativas. Los puntajes metacríticos reflejan esto, con una puntuación crítica de 73 y un puntaje de usuario de 4.2 para la versión PS5, destacando una desconexión entre la recepción crítica y del jugador. Muchos citan las opciones narrativas clave que contribuyen a esta respuesta decepcionante.

Para complicar aún más las cosas, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por aprender de las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos para La vida es extraña jugadores. Esta encuesta exhaustiva profundiza en varios aspectos de Doble exposición , incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y el valor general. De manera crucial, también evalúa el impacto de la experiencia del jugador en su interés en futuros juegos en la franquicia. <-🎜>

Analizando las consecuencias: ¿Por qué Doble exposición se quedó corta?

Square Enix claramente anticipó una respuesta más positiva a

Doble exposición . Por lo tanto, los hallazgos de la encuesta son vitales para comprender las deficiencias del juego. El contraste con la recepción abrumadoramente positiva del título anterior de Deck Nine, la vida es extraña: verdaderos colores , es marcado. El protagonista de los colores verdaderos ', Alex Chen, resonó profundamente con los jugadores, una conexión que Los personajes de doble exposición no lograron lograr. Si bien

Doble exposición

insinuó posibles historias para futuros juegos, la retroalimentación recopilada por Square Enix probablemente jugará un papel importante en la configuración de esas narrativas. El equilibrio entre incorporar la retroalimentación de los fanáticos y mantener la integridad creativa será un desafío clave para los desarrolladores. Queda por ver la medida en que los juegos de Future son extraños reflejarán los deseos del jugador.

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