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Le développeur de Repo annonce des ajustements clés sur les surfacturations et la mise à l'échelle de la difficulté
Les développeurs de REPO modifient l'échelle de difficulté du jeu en introduisant de nouvelles mécaniques tous les 10 niveaux. En savoir plus sur les prochaines évolutions du système de Surcharge et ce que l’équipe a travaillé pendant la phase de bêta ouverte.
Mises à jour du développement de REPO
Refonte complète de la Surcharge
REPO a récemment organisé une bêta ouverte pour sa prochaine grande mise à jour, recueillant ainsi des retours précieux de la part des joueurs. Une fonctionnalité qui a attiré l'attention du développeur Semiwork est la mécanique de surcharge.La surcharge permet aux joueurs de contre-attaquer leurs adversaires en les soulevant et en les projetant sur des surfaces dures ou à distance de leurs alliés. Cependant, cette capacité ne peut pas être utilisée librement : un compteur de surcharge s'accumule avec l'utilisation, et lorsqu'il est plein, il provoque une explosion du joueur.
Initialement disponible dès le début du jeu, la surcharge sera désormais débloquée une fois que les joueurs atteindront le niveau 10. L’équipe prévoit également de déployer des mécaniques augmentant la difficulté tous les 10 niveaux (aux niveaux 20, 30, etc.), avec la surcharge comme première étape de ce système d'épreuves progressives.
Ces nouvelles mécaniques seront liées à l'histoire du jeu. Comme Semiwork l'a expliqué : « Ce système sera également connecté à l'univers narratif. Il ne s'agit pas simplement d'une fonctionnalité arbitraire — il y a une raison derrière, et nous partagerons plus de détails par la suite. »
Les développeurs ont rejoint le matchmaking pendant la bêta ouverte
Lors de la récente bêta ouverte, les développeurs de Semiwork ont rejoint anonymement le matchmaking public et discuté avec les joueurs des améliorations potentielles. Selon le développeur Pontus Sundstrom, il était gratifiant de voir les joueurs profiter du nouveau contenu.
« J'ai en fait joué aux côtés de nombreux d'entre vous — incognito, via le matchmaking aléatoire », a déclaré Sundstrom. « J’ai posé des questions et appris ce que vous trouviez le plus agréable à jouer. »
Semiwork compte continuer à peaufiner REPO grâce aux retours de la communauté issus de la bêta ouverte. Les joueurs peuvent s'attendre à davantage de mises à jour bientôt, les développeurs ayant promis d'autres annonces. Pour suivre l’actualité la plus récente sur R.E.P.O., consultez notre article ci-dessous.
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