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Chemin de l'exil 2: Notes de mise à pied 0.1.1

Apr 03,25(Il y a 1 semaines)
Chemin de l'exil 2: Notes de mise à pied 0.1.1

Le dernier chemin d'Exile 2 Build a apporté une refonte significative, les développeurs de GGG libérant une mise à jour massive remplie de nombreux modifications et corrections de bogues. Dans cet article, nous nous plongeons dans les principaux points forts des notes de correctif 0.1.1 pour PoE2, garantissant que vous êtes à jour avec les dernières améliorations.

Path de l'exil 2 notes de mise à pied Image: store.epicgames.com

Table des matières

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

Voyons les choses avec les mises à jour de base du gameplay et de l'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue a été introduit, permettant des transferts de personnages transparents aux ligues de parents. Les mécanismes de Strongbox ont connu des améliorations, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et les distinctions plus claires entre les foules engendrées et les foules natives. Un bug empêchant les pontes de monstres a été écrasé, et le brouillard efface maintenant une fois que tous les ennemis sont vaincus. Vous rencontrerez également des boîtes de recherche plus fréquemment.

Les prises de rune dans l'équipement peuvent désormais être échangées pour de nouvelles, et l'efficacité des armures a été stimulée. Le niveau de caractère ne porte plus l'accès aux fournisseurs d'expédition, avec une rareté d'équipement désormais liée au niveau de la boutique, laissant les magasins existants non affectés. Les Minions mourant loin de votre personnage réapparaîtront désormais instantanément à proximité, et le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans leur nom. Les charmes équipés affichent les charges restantes et la saisie des cartes est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus à l'entrée. Il est maintenant plus facile de ramasser des articles dans le sol, même si votre personnage est engagé dans d'autres actions.

Les performances ont été améliorées dans tous les domaines, en particulier dans les zones de l'ombre, avec des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et des effets visuels améliorés. Le gameplay du campement de Ziggurat a également été raffiné.

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Changements de compétence

La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres. Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description des compétences de Vine Arrow spécifie désormais qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur a perdu son tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner d'énergie. La foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant sa source unique du chœur de l'amulette de tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.

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Monster Changements

Les monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Les hitbox de certains boss ont été ajustés pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque, et certains taux d'apparition de monstres ont été réduits. Les valeurs de bouclier énergétique pour les MOB ont été réévaluées pour une compensation MAP plus agréable. Les effets visuels et les modèles d'attaque pour plus de 40 foules ont été améliorés, améliorant collectivement l'expérience de jeu sans changements drastiques.

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Changements de fin de partie

La version 0.1.1 présente quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec la compétence de graines de flamme qui tombe sans interruption et la compétence de Gale en flagrant délit. Le boss se concentre désormais plus sur les joueurs que sur les serviteurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, comme le paradis non contaminé, a été ajusté pour augmenter le nombre de monstres. Certaines zones se vantent de plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que les chances de cartographier des bosses qui baissent Waystones ont diminué.

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Autres changements

Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été corrigés. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes de contrôleur ont résolu. Plus de 100 articles d'équipement ont conçu leurs statistiques et caractéristiques ajustées pour un gameplay équilibré. N'oubliez pas de vérifier votre inventaire! Un changement surprenant affecte le péché d'origine de l'élément, qui accorde désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu de le régler à zéro.

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Cette mise à jour approfondie pour PoE2 introduit plus de 300 changements. Pour les notes de mise en œuvre complètes 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!

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