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Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Jan 26,25(il y a 7 mois)
Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande d'aide du Dr Shcherba initie la quête secondaire, "au nom de la science", tasant les joueurs avec la récupération des colliers électroniques de divers mutants. Ce guide complet détaille la progression de la quête, les choix cruciaux et les résultats potentiels.

Localisation des colliers électroniques:

Cette mission nécessite de trouver cinq colliers dispersés dans la zone. Leurs emplacements sont:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations Map

Retourner les colliers à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique déclenche la phase suivante. Si vous avez précédemment acquis et vendu ces colliers, la quête pourrait être dénuée. Utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSrOsherBacall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce problème.

DÉCISION DU JAMME:

Shcherba découvre un signal en train de bloquer les colliers. Les joueurs doivent enquêter sur le stockage sur la colline, rencontrant divers ennemis avant d'atteindre le dispositif de brouillage. Le choix est:

  • Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, récompensant les joueurs avec des coupons et conduisant à une confrontation avec les suceurs de sang et un choix ultérieur.
  • Recalibrer le brouilleur: Ceci conclut la quête avec une récompense de coupon de Dvupalov.

Jammer Device

Confrontation et choix finaux:

La désactivation du brouilleur mène à un appel de Shcherba, suivi d'une réunion dans son laboratoire. Les joueurs reçoivent de la vodka magique du Dr Dvupalov, puis rencontrent un piège, un radiation et trois suceurs de sang. Le choix final est:

  • Kill Shcherba: entraîne les mêmes récompenses que l'option suivante.
  • Laissez Shcherba partir (recommandé): entretient des relations positives avec les scientifiques et Dvupalov.

Les deux choix donnent la récompense du pistolet Gauss de Dvupalov et déverrouillent le trophée "On a laisse". Choisir de laisser partir Shcherba est généralement conseillé de maintenir des relations positives dans le monde du jeu.

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