Top Science Victory Civs en CV VI a révélé

Civilisation VI: Master les voies de victoire scientifique les plus rapides
La civilisation VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses prouvant les victoires les plus rapides et la plus culturelle exigeant un investissement de temps important. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, une victoire en science rapide peut être étonnamment simple. Alors que de nombreuses civilisations civiles excellent dans les progrès technologiques, certains dirigeants surpassent constamment d'autres, réalisant plusieurs progrès d'âge dans des circonstances favorables. Pour assurer une victoire scientifique rapide, concentrez-vous sur la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire stratégiquement. Voici quelques principaux prétendants:
Seondeok - Corée: Seowons et promotions du gouverneur pour la croissance scientifique exponentielle
Capacité de leader: Hwarang: Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville assignée.
Capacité de civilisation: Trois royaumes: les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 Science pour les districts adjacents)
Le potentiel de victoire scientifique rapide de Seondeok découle de la synergie entre Seowons et sa capacité de leader. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour la croissance rapide de la ville et la production scientifique. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur, accélérant les promotions du gouverneur et maximisant les primes scientifiques et culturelles.
Positionnez stratégiquement Seowons au moins deux tuiles des centres-villes, adjacentes aux futurs emplacements des mines. La pénalité d'adjacence pour les districts voisines est atténuée par les primes des mines de bonus qui reçoivent à côté de Seowons en Corée. Ce placement optimisé garantit une production scientifique importante.
Lady Six Sky - Maya: Bonus d'adjacence de l'observatoire pour la science concentrée
Capacité de leader: ix Ajaw mutal: les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent 10% de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation. Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.
Capacité de civilisation: Mayab: pas de bonus de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elle est adjacente à un observatoire.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 de la contiguïté de la ferme)
La capacité de leader de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en grappe. Concentrez-vous sur l'établissement de cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuilles de votre capital, en tirant parti des constructeurs libres. Placer les observatoires à côté des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus d'adjacence. Cette approche concentrée garantit une production scientifique élevée de chaque observatoire.
Peter - Russie: Domination des sciences de la route commerciale
Capacité de leader: La Grande Embassade: les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.
Capacité de civilisation: Mère Russie: Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.
Unités uniques: COSACK (Industrial), Lavra (remplacement du district saint)
Alors que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, il peut
victoires scientifiques rapides avec une expansion stratégique. Sa capacité à générer la science et la culture sur les routes commerciales assure des progrès cohérents. Utilisez des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie pour un établissement avant-gardiste efficace. Construisez des campus à proximité des montagnes et améliorez les capacités commerciales avec les changements de change et les districts du port pour optimiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique de -50% grâce à une expansion rapide
Capacité de leader:
NUU ILU SIRUM: Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement). Recevez également un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.Capacité de civilisation:
enuma anu enlil: eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50% dans l'empire.Unités uniques:
Sabum kibittum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier, 1 nourriture pour les carreaux d'eau douce adjacents)La pénalité scientifique de -50% de Babylon est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville en début de jeu. Utilisez des espions dans des civilisations technologiquement avancées pour des opportunités d'Eureka supplémentaires. À l'époque classique, établissez environ six villes et construisez stratégiquement les campus. La capacité de construction gratuite de Hammurabi permet un développement efficace du campus, maximisant la production scientifique plus tard dans le jeu. Maintenir un équilibre entre l'exploitation d'Eureka et la production scientifique pour maintenir une tête technologique.
Ces stratégies mettent en évidence comment différentes approches peuvent conduire à des victoires scientifiques rapides dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation de votre stratégie aux circonstances du jeu et de l'utilisation efficace des forces uniques de chaque civilisation. Achieve
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