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Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Feb 28,25(il y a 11 mois)
Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis celle-ci, où il a décrit Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout meilleur".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son impact inspirant. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner ses créations avec vie et sens.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créative clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design inspiré par son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distinctive de l'Europe orientale et du Nord.

Ses contributions s'étendent au-delà de Valve, y compris son rôle de directeur de la conception visuelle chez Arkane Studios, où il a co-créé le monde de Dunwall pour Dishonored . Ses talents créatifs ont également atteint au-delà des jeux vidéo; Il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies , et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, en commençant par la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient construire des mondes entiers, une liberté qu'il a embrassée de tout cœur, en commençant par son travail sur Redneck Rampage .

La récente apparition d'Antonov dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a donné un aperçu de son processus créatif et des inspirations derrière son travail révolutionnaire. Son héritage en tant que figure très influent et respectée de l'industrie du jeu vidéo durera sans aucun doute.

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