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"ओकामी 2: कामिया का 18 साल का सपना सीक्वल एहसास हुआ"

Mar 26,25(1 महीने पहले)

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

दिग्गज गेम डायरेक्टर हिदेकी कामिया, ओकामी, डेविल मे क्राई और बेयोनिट्टा जैसे खिताबों पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, ने गेमिंग उद्योग में एक विजयी वापसी की है। प्लैटिनमगैम्स में 20 साल के कार्यकाल के बाद, कामिया ने एक नया स्टूडियो, क्लोवर्स इंक की स्थापना की है, और प्रिय ओकामी श्रृंखला की अगली कड़ी को पूरा करने के लिए तैयार है। वीजीसी के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, कामिया ने अपने नए उद्यम में अंतर्दृष्टि साझा की, 18 वर्षीय ओकामी आईपी के पुनरुद्धार, और प्लैटिनमगैम छोड़ने के उनके कारणों को।

एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा को पूरा करना

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

कामिया ने लंबे समय से ओकामी और व्यूफ़ुल जो के लिए सीक्वेल बनाने की इच्छा व्यक्त की है, यह महसूस करते हुए कि उनके आख्यानों को अधूरा छोड़ दिया गया था। Capcom, मूल प्रकाशक, एक सीक्वल को ग्रीनलाइट करने के लिए अपने प्रयासों के बावजूद, उनके अनुरोध अनुत्तरित हो गए। "निर्देशक खुद खेल को फिर से बनाने के लिए कह रहे हैं, लेकिन वे इसके बारे में बात भी नहीं करेंगे!" उन्होंने साथी निर्देशक इकुमी नाकामुरा के साथ एक YouTube वीडियो में विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की। अब, क्लोवर्स इंक और प्रकाशक के रूप में कैपकॉम के साथ एक साझेदारी के साथ, कामिया का ड्रीम ऑफ ओकामी गाथा को जारी रखने का सपना आखिरकार आ रहा है।

नए स्टूडियो के साथ नया सीक्वल, क्लोवर्स इंक।

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि

Clovers Inc. मूल क्लोवर स्टूडियो से अपना नाम खींचता है, जिसने Okami और Viewtiful Joe, और Camiya की पहली टीम Capcom में विकसित की, जिसने रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल मे क्राई पर काम किया। CAPCOM के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित क्लोवर स्टूडियो, कामिया के करियर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, एक रचनात्मक दर्शन का प्रतीक था जो वह गहराई से मूल्यों का था। "यह एक कंपनी थी जो Capcom के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित की गई थी, जो रचनात्मक दर्शन पर निर्मित थी कि [सह-संस्थापक, रेजिडेंट ईविल निर्माता] श्री मिकामी ने गहराई से महत्व दिया था। मुझे अभी भी उस टीम का हिस्सा होने पर गर्व है," कामिया ने वीजीसी को बताया।

क्लोवर्स इंक कामिया और उनके पूर्व प्लैटिनमगैम्स सहयोगी, केंटो कोयामा के बीच एक संयुक्त उद्यम है। अक्टूबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स छोड़ने के बाद, कामिया अपने अगले कदम के बारे में अनिश्चित था जब तक कि कोयामा ने एक नई कंपनी शुरू करने का प्रस्ताव नहीं दिया। कोयामा अब क्लोवर के अध्यक्ष के रूप में कार्य करता है, व्यापार पक्ष का प्रबंधन करता है, जबकि कामिया खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। "मैं एक गेम डेवलपर हूं, और मेरा कौशल खेल बना रहा है। मैं एक कंपनी नहीं चला सकता," कामिया ने कोयामा के प्रबंधन कौशल की प्रशंसा करते हुए स्वीकार किया।

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है क्लोवर्स इंक की आधिकारिक वेबसाइट से छवि

वर्तमान में, क्लोवर्स इंक टोक्यो और ओसाका में कार्यालयों में 25 लोगों को रोजगार देता है, जिसमें विस्तार करने की योजना है क्योंकि वे ओकामी सीक्वल के लिए उत्पादन को बढ़ाते हैं। कामिया ने जोर दिया कि ध्यान टीम के आकार पर नहीं बल्कि असाधारण खेल बनाने के लिए साझा मानसिकता और जुनून पर है। "मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात बहुत से लोगों के साथ एक बड़ी कंपनी का निर्माण नहीं कर रही है - यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई एक ही मानसिकता साझा करता है। मैं उन लोगों के साथ काम करना चाहता हूं जो वास्तव में कुछ महान, सच्चे क्रिएटिव बनाने के बारे में भावुक हैं जो एक मजबूत कोर के साथ गेम विकसित कर सकते हैं," उन्होंने समझाया। टीम के कई सदस्य पूर्व प्लैटिनमगैम्स कर्मचारी हैं जो कामिया और कोयामा की दृष्टि को साझा करते हैं।

प्लैटिनमगैम्स से बाहर निकलने पर

ओकामी 2 एक सीक्वल के लिए निर्देशक हिदेकी कामिया का 18 साल का सपना पूरा करता है

प्लैटिनमगैम्स से कामिया का प्रस्थान, एक कंपनी जो उन्होंने सह-स्थापना की और जहां उन्होंने रचनात्मक नेता और उपाध्यक्ष के रूप में कार्य किया, ने कई को आश्चर्यचकित किया। उन्होंने आंतरिक परिवर्तनों पर संकेत दिया जो खेल के विकास पर उनके दर्शन के साथ संरेखित नहीं थे। "अगर मैं प्लैटिनम में संतुष्ट था, तो मैं नहीं छोड़ा होता। एक तरीका है कि मुझे विश्वास है कि खेल बनाया जाना चाहिए: एक दर्शन, खेल कैसे बनाया जाना चाहिए। कोयामा ने मुझसे संपर्क किया, और हमने खेल विकास के बारे में एक ही मानसिकता और दर्शन साझा किया," उन्होंने कहा।

तनाव के बावजूद, कामिया न्यू ओकामी परियोजना और स्क्रैच से बिल्डिंग क्लोवर्स इंक की यात्रा के बारे में उत्साहित है। "बेशक, इसका अंतिम लक्ष्य खेल बनाना है, लेकिन सिर्फ लोगों को एक साथ लाना और इस कंपनी को कुछ भी नहीं से शुरू करना भी मेरे लिए वास्तव में रोमांचक है," उन्होंने साझा किया।

कामिया प्रशंसक के लिए तड़क -भड़क वाली टिप्पणी के लिए माफी माँगता है

कामिया को सोशल मीडिया पर अपने तेज और अक्सर हास्य प्रतिक्रियाओं के लिए भी जाना जाता है, जिसने उन्हें मनोरंजक और कभी -कभी अपघर्षक दोनों होने के लिए एक प्रतिष्ठा अर्जित की है। उन्हें प्रशंसकों को "कीड़े" कहने के लिए जाना जाता है और उन लोगों को ब्लॉक करने के लिए जाना जाता है जिन्हें वह "बेवकूफ सवाल" पूछते हैं। हालांकि, हाल ही में एक एक्स (ट्विटर) पोस्ट में दिसंबर 16 दिसंबर, 2AM ईएसटी में, कामिया ने एक प्रशंसक से माफी मांगकर एक नरम पक्ष दिखाया, जिसका उन्होंने पहले अपमान किया था।

उन्हें ओकामी सीक्वल घोषणा के लिए प्रशंसक की भावनात्मक प्रतिक्रिया से छुआ गया था और, अपने पिछले बातचीत की समीक्षा करने पर, महसूस किया कि वह असभ्य था। "उसने मुझसे एक सवाल पूछा। लेकिन जवाब में, मैं उस पर अपमान कर रहा था, और अब मैं अपनी गर्दन को बंद करना चाहता हूं ..." उन्होंने लिखा। उन्होंने प्रशंसक की प्रतिक्रिया का एक वीडियो साझा किया और कहा, "मुझे यह व्यक्ति पसंद है ... और मुझे खेद है कि पहले क्या हुआ ..."

कामिया भी प्रशंसकों के अनुरोधों को अनब्लॉक करने के लिए जवाब दे रहा है और अगली कड़ी घोषणा से संबंधित प्रशंसक-निर्मित कला और कॉसप्ले की प्रशंसा कर रहा है। जबकि वह स्पष्ट और कभी -कभी तेज रहता है, यह इशारा अतीत की बातचीत को संभालने और अपने फैनबेस के साथ अधिक सकारात्मक रूप से संलग्न होने की इच्छा को इंगित करता है।

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