L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

Riepilogo
Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le redini operative di Private Division, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Una parte significativa della forza lavoro di Annapurna Interactive ha lasciato la società madre nel settembre 2024 a seguito del fallimento delle trattative con Megan Ellison, CEO di Annapurna Pictures.
Dopo un periodo tumultuoso nel 2024, Annapurna Interactive, nota per aver pubblicato titoli acclamati come Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch , si è assistito a un notevole esodo del personale.
Private Division, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive nel novembre 2024. Inizialmente l'acquirente è rimasto anonimo, così come il futuro dello studio e i suoi progetti. La vendita ha provocato diffusi licenziamenti all'interno della Divisione Private.
Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'entità acquirente è presumibilmente Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin focalizzata su tecnologia e giochi. Secondo quanto riferito, Haveli e gli ex dipendenti dell'Annapurna hanno formato una partnership per gestire il portafoglio esistente della Private Division, tra cui Tales of the Shire (rilascio previsto per marzo 2025), il Kerbal Space Program e un progetto non annunciato di Game Freak.
La ristrutturazione della Divisione Private riflette le tendenze del settore
La partenza di massa dei dipendenti di Annapurna Interactive nel settembre 2024 ha fatto seguito a un'interruzione dei colloqui con il CEO Megan Ellison. Sebbene l'acquisizione di Haveli abbia mantenuto circa venti dipendenti della Divisione Privata, si prevedono ulteriori licenziamenti per accogliere il nuovo team dell'Annapurna. I piani futuri dell'entità combinata, inclusi potenziali nuovi IP o progetti, rimangono segreti, così come il nome e la direzione generale del nuovo studio.
Questa fusione tra Annapurna e Private Division evidenzia lo stato instabile del settore dei giochi. Gli ultimi anni hanno visto sostanziali perdite di posti di lavoro e chiusure di studi. L'acquisizione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi rimpiazzati ne assorbe un altro, riflette l'approccio aggressivo del settore mentre gli investitori si ritirano da progetti su larga scala ad alto rischio.
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