元Activision Blizzard Boss Bobby Kotick Slams Warcraftの映画は、それを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます
元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を、最近のGritとのインタビューで「今まで見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、この映画のマイナスの影響は、資源の転換や主要人員の燃え尽きへの貢献など、いくつかの要因にマイナスの影響を与えました。
彼は、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの退任を特に引用し、映画の制作に由来する疲労のために「創造性の心と魂」、「創造性の心と魂」と述べています。 Kotickは、この映画は既存の取引であるにもかかわらず、重要なリソースを要求し、開発者をコアゲーム開発の責任から引き離したと説明しました。これにより、World of Warcraftの拡張とパッチが遅れ、状況をさらに悪化させました。
Kotickは、映画の制作が、キャスティングからオンセット作業まで、さまざまな側面に関与していたBlizzardの開発者を大幅にそらしたことを明らかにしました。彼は、これが彼らの通常のワークフローに引き起こされた混乱を強調し、締め切りを逃し、品質の侵害をもたらしました。
ウォークラフト映画は、特に中国で国際的な成功を収め、世界中で4億3900万ドルを獲得しましたが、北米ではパフォーマンスが低く、国内でわずか4,700万ドルを稼ぎました。その大規模な予算により、収益性を達成することができなくなり、伝説的な写真が失敗とみなすことができました。
コティックは、ボードゲーム会社を設立するために出発後にコンサルタントとして戻ってくるようメッツェンと個人的に訴えたことを認めたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。メッツェンの帰還にもかかわらず、彼らのその後の相互作用は最小限であり、コティックはメッツェンの創造的な自由を許したいという彼の欲求を強調していました。 Kotickは、最新の拡張の質に自信を表明し、その卓越性を称賛し、将来の分割払いの継続的な成功を予測することで締めくくりました。この感情は、拡張の肯定的なレビューに反映され、9/10を獲得し、それを長期にわたるMMOの活性化力として歓迎しました。
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