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『ボーダーランズ 4』が悲惨な映画公開の追尾でからかわれる

Jan 02,25(1年前)
『ボーダーランズ 4』が悲惨な映画公開の追尾でからかわれる

Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release 映画『ボーダーランズ』の興行収入の失望を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の進歩を示唆し、ゲームの開発を間接的に認めました。 この微妙な確認は、映画化に対する否定的なレビューの波とチケットの売れ行きの低さの後に行われました。

CEO、ファンのサポートと継続的な開発を認める

ピッチフォードは最近、ファンに感謝の意を表し、ボーダーランズ ゲーム シリーズに対するファンの揺るぎない熱意が、最近の映画に対する評価をはるかに上回っていることを強調しました。 彼はチームが次回作に積極的に取り組んでいることをさりげなく認め、ファンの期待を高めた。 これは、先月のピッチフォード氏の声明に続くもので、彼は Gearbox で進行中のいくつかの重要なプロジェクトについて言及し、ボーダーランズ 4 に関する発表が差し迫っていることを示唆しました。

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) の地位を獲得しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上販売されています。

映画の失敗は適応の課題を浮き彫りにする

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseピッチフォードのコメントは、映画『ボーダーランズ』の批評的かつ商業的な失敗を受けてのものである。 大規模な公開にもかかわらず、映画のオープニング週末の興行収入はわずか400万ドルで、予算の1億1,500万ドルには遠く及ばなかった。 この映画は圧倒的に否定的なレビューを受け、批評家は原作の魅力やユーモアとの乖離を理由に挙げた。 この映画の出来の悪さは、人気のビデオゲームを映画化して成功させることの難しさをまざまざと思い出させるものとなっている。

この挫折にもかかわらず、Gearbox はボーダーランズ シリーズで新たな成功を収めたゲームを提供することに引き続き取り組んでいます。スタジオは忠実なファン層に価値のある続編を提供することに注力しています。

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