「文明7は「100ドルのベータ版」として非難されました:プレイヤーは欲求不満を表現しています」

Sid Meier's Civilization 7は、発売時に大きな批判に直面しており、多くのプレイヤーは、完全に実現されたゲームを楽しむのではなく、ベータテストに参加しているように感じています。ゲーマーはタイトルに影響を与える多くの問題に失望を表明しているため、100ドルの価格であるプレミアムエディションはこれらの欲求不満を悪化させました。
批判は、単なる技術的な不具合を超えて、ゲームプレイのメカニズム、設計監視、および磨かれていない機能にまで及びます。特定のゲーム要素がまだ進行中であるという開発者からの啓示は、コミュニティの不満をさらに深めました。
注目を集めた特定の問題は、「ユニークな」英国のユニットです。プロモーション資料とは反対に、ユニットは標準ユニットと同一の一般的なモデルであることが判明しました。開発者は、適切な再設計を導入するためのアップデートを約束しましたが、これはコミュニティをなだめるためにほとんど何もしませんでした。
画像:reddit.com
この事件は、ゲームの打ち上げの準備について、より広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的なバイヤーは、これらの問題に対処するまで購入を遅らせることを選択しました。
Steamでは、Civilization 7は「混合」レビューを受けており、そのコアコンセプトを大切にしているプレイヤーとその実行に不満を抱いているプレイヤーとの格差を強調しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチが展開されていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めるのに十分ではありませんでした。
プレミアム価格帯は、さらに不満を強めました。プレイヤーは、多くの問題を抱えたゲームに100ドルを支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスのタイトルのように感じられる場合、不当ではないと主張します。この感情は、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについての議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、最も差し迫った問題を解決することを目的としたパッチのリリースに取り組んでいます。これらの更新は、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾に対処することを目的としています。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的なままであり、これらの努力がゲームへの信仰を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。
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