オブリビオンリマスタード発売でRPGジャンルが進化、『クレアオブスキュア:エクスペディション33』にも追い風
                ベセスダが『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』をロールプレイングゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』のデビューと同時に予想外にリリースした際、多くの人々が明確な勝者を予想しました。しかし、『Clair Obscur』のパブリッシャーであるケプラー・インタラクティブは、『Oblivion』の発売が彼らのゲームを霞ませることを回避しただけでなく、実際にはRPGジャンルへの関心を高め、『Clair Obscur』に利益をもたらしたことを明らかにしました。
ケプラー・インタラクティブのシニア・ポートフォリオ・マネージャー、マット・ハンドラハンは、競争にもかかわらず『Clair Obscur: Expedition 33』が驚異的なローンチ成功を収めた背景について、ザ・ゲーム・ビジネス紙に所見を共有しました。
背景:RPG愛好家は、何百時間もかけて『Oblivion』のサイロディールに没頭するか、『Clair Obscur』で画家(ペインタレス)を倒すクエストに参加するか、厳しい決断を迫られました。両タイトルが同じ週に同時リリースされたことで、ファンの間で興奮と焦りが生まれ、ケプラー・インタラクティブは遊び心のある反応を示しました。
X(旧Twitter)での投稿で、ケプラーは『Clair Obscur』のキャラクターたちが『Oblivion』のオブリビオンゲートを抜けていくユーモラスな画像を共有し、「omg its like barbenheimer」というキャプションを添えました。これは2023年に劇場で同時公開された『バービー』と『オッペンハイマー』に言及したものです。
omg its like barbenheimer pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) April 22, 2025
ベセスダ(『Oblivion』の開発元)を所有し、昨年のXbox Showcaseでの発表以来『Clair Obscur』を強力に支援してきたマイクロソフトは、両タイトルが初日からGame Passで利用可能であったため、『Oblivion』を『Clair Obscur』と同時にリリースしたことで批判に直面しました。
しかし、ハンドラハン氏は懸念を一蹴しました。「私たちは『Expedition 33』の独自の魅力に自信を持っていました」と彼は語りました。「プレスで働いていた経験から、西洋と日本のRPGは別物であり、それぞれが異なるプレイヤーを惹きつけると考えていました。多くの『The Elder Scrolls』のファンは『ファイナルファンタジー』をプレイしないかもしれませんし、その逆も然りです。
「ローンチまでに、私たちは強い勢いを築き、競争に臨む準備ができていると感じていました。私たちの価格帯やGame Pass参入などの要素が関心を駆り立てました。結果は私たちの期待を上回り、『Oblivion』の接近は私たちを傷つけませんでした。むしろ、それはその週の質の高いRPGにスポットライトを当て、このジャンルを議論の最前線に留め続けたのです。」
『Clair Obscur』は、ケプラーとそのフランス人開発者サンドフォール・インタラクティブにとって大きな成功となり、3日間で100万コピー以上を売り上げ、Steamでは高い同時接続プレイヤー数を記録しました。このゲームの成功は、開発チームがフランスのマクロン大統領から称賛を受けることさえありました。
ベセスダは、『Oblivion Remastered』が発売以来400万人以上のプレイヤーを惹きつけたと報告しましたが、売上数は未公表のままです。また、Steamでは印象的な同時接続プレイヤー数を記録しました。
ザ・ゲーム・ビジネス紙が引用したアンペアのデータによると、『Clair Obscur』プレイヤーの35%が『Oblivion Remastered』もプレイしており、両タイトルがGame Passで利用可能であったことが主な原因で、大きなクロスオーバーが起きたことが示されています。この重複は、SteamとPlayStation 5のプレイヤー間ではそれほど顕著ではありませんでした。
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