Kingdom Come:Deliverance2は、販売された200万部に近いので、Embracerのビジネスを行います
Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚くべき成功を祝います。このゲームは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | Sで2月4日にリリースされてから1日以内に100万の売り上げを達成し、10日以内にその数値をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、特に250,000を超えるピークの同時プレーヤー(オリジナルの96,069ピークを大幅に上回る)で蒸気で強力であり、Warhorse Studiosの献身を強調しています。コンソールの販売により、実際のピークの同時プレーヤー数はおそらく高くなる可能性がありますが、SonyとMicrosoftからは正確な数値は利用できません。
nastersee resultsee embracer、Plaionを介したWarhorse Studiosの親会社は、ゲームのポジティブな重要な受信と強力な財務パフォーマンスを強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、ゲームの品質と没入型の経験を引用して、今後数年にわたって継続的な収益生成を継続していると予想しています。来年の計画された更新と新しいコンテンツは、プレーヤーのエンゲージメントを維持することを目指しています。 Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる予定の10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオから発生し、外部パートナーシップから2つあります。2025/26年度には、年末に向けて2つのトリプルAリリースが表示されます。さらに中サイズのリリースには、ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、満足(コンソール)、および完全リリースの完全リリースが含まれます。 WreckFest 2、および追加の未発表のタイトル。
スタッフの削減やスタジオの売却(GearboxやSaber Interactiveなど)を含む最近の再編に続いて、Embracerは4A Gamesなどのキースタジオを保持しており、現在新しいMetro分割払いを開発しています。
4Aゲームは現在、シリーズで新しいゲームを開発しています。
王国への新機能:救出2?初期の優先事項、効率的な早期マネーメンキング戦略、包括的なメインクエストのウォークスルー、アクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドについてガイドを参照してください。
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