『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは間違いだったとパラドックス・インタラクティブCEOが語る

Paradox Interactive CEO、間違いを認め、Life by Youのキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、同社の最近の財務報告書 (7 月 25 日) でいくつかの誤りがあったことを認めました。 この入場は、物議を醸したライフ シミュレーション ゲーム Life by You のキャンセルを受けて行われました。
Wester の誤りの承認
Wester 氏は、Crusader Kings や Europa Universalis などのコア タイトルの好調なパフォーマンスを賞賛しながらも、確立されたジャンル外のプロジェクトにおける戦略的ミスを公然と認めました。 彼は特にLife by Youのキャンセルを重大な失敗として挙げた。 この声明は、広範な開発戦略を社内で再評価する必要性を強調した。
あなたのキャンセルとその他の挫折による人生
Life by You は、ザ・シムズ と競合することを目的としており、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの脱却を表していました。多額の投資(約2,000万ドル)と当初の約束にもかかわらず、6月17日のゲーム中止は同社の課題を浮き彫りにした。ウェスター氏は、ゲームが内部の期待に応えられなかったと述べて中止を説明した。
さらに問題を複雑にしているのは、Cities: Skylines 2 を悩ませているパフォーマンスの問題と、Prison Architect 2 に影響を与える度重なる遅延であり、両方のゲームがプラットフォーム認定を取得しているにもかかわらずです。これらの挫折は、この時期に Paradox が直面した困難をさらに悪化させました。
これらの課題にもかかわらず、ウェスター氏は、中核フランチャイズの成功に基づいて構築された会社の強固な基盤を強調しました。 間違いを認め、コアコンピテンシーに改めて重点を置くことは、高品質のゲーム体験を提供するという Paradox Interactive の取り組みを示しています。
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