「失われた魂は別として:PS5およびPCシングルプレイヤーアクションゲームに関する排他的なインタビュー」
Apr 25,25(3日前)
10年近くの開発の後、非常に期待されているゲームのロストソウルアサイズは、 PlayStation 5とPCの5月30日に発売される予定です。開発者のヤン・ビンによるソロプロジェクトとして始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるYang Bingは、このプロジェクトを最初から主要なリリースに導きました。
リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持っていて、 Lost Soulを脇に逃れる旅を掘り下げました。このゲームは、一人の努力からソニーのプレー状態で顕著なショーケースに移行し、かなりの興奮を生み出しました。多くのファンは、失われた魂を、ファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとして脇に説明しています。これは、ヤンビンの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになって以来明らかになっています。
翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の始まり、そのインスピレーションの源、長年にわたって開発チームが直面する課題などを探求しました。この会話は、このプロジェクトを前進させた献身と忍耐力に光を当てています。
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