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Neteaseは、ゲームの成功にもかかわらず、米国のマーベルライバルの開発者を解雇します

Mar 13,25(1年前)
Neteaseは、ゲームの成功にもかかわらず、米国のマーベルライバルの開発者を解雇します

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

Netease Gamesは最近、成功したMarvel Rivalsチームの米国を拠点とする開発者を解雇し、業界内での論争を引き起こしました。この記事では、レイオフと今後のシーズン1アップデートについて詳しく説明します。

Neteaseの戦略的シフトは、北米のスタジオに影響を与えます

マーベルは、レイオフした米国の開発者に匹敵します

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

マーベルライバルのディレクターであるThaddeus Sasserは、2025年2月19日にLinkedInで、彼と他のカリフォルニアに拠点を置く開発者がNetease Gamesによって解雇されたと発表しました。ゲームの成功にもかかわらず、チームは手放され、サッサーにLinkedInプラットフォームを使用して、以前の同僚が新しい雇用機会を見つけるのを支援するように促しました。彼は、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeが潜在的な雇用主に才能を披露するなど、個々のチームメンバーのスキルと成果を強調しました。

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

この積極的なアプローチは、レイオフと業界の挑戦的な気候の影響を強調しています。

Neteaseの議論のある北米の動き

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

マーベルライバルは、中国とシアトルのチームによって開発されました。 Sasserのチームはゲームとレベルのデザインで重要な役割を果たしましたが、レイオフはより広範なトレンドを強調しています。ネットエアーズのレイオフに関する公式のコメントの欠如は、北米から引き戻された会社(世界からの支持を撤回し、スパークスのJarとのパートナーシップを終わらせることを含む)と相まって、重要な戦略的変化を示唆しています。

マーベルライバルシーズン1アップデート:パート2

新しいヒーロー、地図、バランスの変化

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

レイオフにもかかわらず、マーベルのライバルは更新され続けています。 2025年2月19日にゲームのYouTubeチャンネルで発表されたシーズン1の後半は、新しいヒーロー(The Thing and Human Torch、Fantastic Fourの完成)、新しい地図(ドラキュラの城をフィーチャーしたセントラルパーク)、バランスの調整を紹介します。

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

リード戦闘デザイナーのZhiyong詳細なバランスの変更2025年2月21日、午前12:00(PDT)。これらには、クイック究極の充電、ヴァンガードキャラクターの生存可能性の調整、ストームやムーンナイトのような圧倒的なヒーローへのナーフを備えたキャラクターのエネルギーコストの調整が含まれます。特に、プレーヤーのフィードバックにより、計画されたランクリセットが廃棄されました。

マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

この更新は、NetEaseでの重要な人事の変化の中でさえ、ゲームの継続的な開発を示しています。

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