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ポケモンロゴの創造が明らかに:デザイナーが語る知られざる物語

Aug 09,25(2 か月前)
ポケモンロゴの創造が明らかに:デザイナーが語る知られざる物語

アメリカの任天堂社長からの予期せぬ電話は、即座の対応を促します。あなたはためらうことなく応答します。

これは、1998年に同僚からクリス・メイプルに与えられた指示で、差し迫った電話を警告するものでした。メイプルは、企業のリーダーからの緊急の依頼に慣れており、Media Designという会社を運営していました。この会社は、他の代理店が対応できない高圧的で時間に追われるプロジェクトを扱うことで知られていました。Media Designは公開されることはほとんどありませんでしたが、シアトルでボーイング、シアトル・マリナーズ、ホランド・アメリカ・ラインなどのクライアントと仕事をする中で強い評判を得ていました。

メイプルは豊富な経験を持ち、アメリカの任天堂の当時の社長、荒川實が秘書を通じてレドモンドのオフィスでの会議を依頼してきました。新しいゲームに関するプロジェクトだとだけ知らされ、メイプルはそれを受け入れ、ポケモンという世界的な文化現象を形作る重要な役割を果たすことになるとは知らずにいました。

ポケットモンスターを西側に持ち込む

「到着してロビーで約30分待ち、21インチの見事なクリスタルの馬の頭に魅了されました」と、メイプルは任天堂のレドモンド本社を訪れた時のことを振り返ります。「企業環境では場の雰囲気を読むスキルが身につきます。ビジュアルや解決策を提示するクリエイティブとして、空気を感じ取ります。私はそのクリスタルの馬を見つめ、任天堂の世界に浸っていました。」

メイプルはすぐに会議室に案内され、小さなグループが待っていました。「まるで審判が始まるようでした」と彼は言います。しかし、荒川が入室すると、メイプルはその存在感に気づきました。「彼がなぜリーダーなのかがわかりました。」

メイプルは次のように続けます:

「荒川が自己紹介し、アメリカとヨーロッパでゲームを発売すると説明しました。以前の代理店が予算と期限を尽くして失敗していました。彼は私がそれに対応できるかと尋ねました。私は『もちろんです、費用はかかりますが』と答えました。」

メイプルの自宅オフィスでのメイプルと息子の写真。クリス・メイプル提供。

「すると、誰かが段ボール箱を持ってきて、おもちゃ、紙、奇妙なスケッチをテーブルに広げました。私はそれを見て、荒川に『これは何ですか?』と尋ねました。彼は『ポケットモンスターです』と答えました。私は『ポケットモンスターって何?』と聞き返し、彼は『ポケモンです。それが名前です』と説明しました。」

メイプルは、日本でポケットモンスター赤・緑として知られていたポケモンの新しいロゴをデザインする任務を負いました。任天堂は赤、青、後に黄色のピカチュウエディションを西側で発売する計画で、「ポケットモンスター」から「ポケモン」へのリブランドに合うロゴが必要でした。適切なデザイナーを見つけるのに苦労していた彼らは、メイプルに1か月という期限と最小限のガイダンスを与えました。

クリスタルの馬の頭の謎

メイプルが鮮明に覚えているクリスタルの馬の頭について、数日間インターネットを調べました。彼にとって、これは任天堂の強い第一印象で、象徴的なロゴデザインに影響を与えた可能性があります。しかし、オンラインにはその痕跡がありません。任天堂の旧ロビーのレアなビデオ(同社は2010年に移転し、旧オフィスは現在テニスコート)にも存在せず、当時の元従業員や訪問者もそれを覚えていませんでした。一部はメイプルが非公開のロビーを訪れた可能性を示唆しましたが、任天堂は私の問い合わせを無視し、1998年にまだ完全に設立されていなかったポケモンカンパニーも明確な回答を提供しませんでした。業界のベテラン、DigiPen、ビデオゲーム歴史財団も何も見つけられませんでした。

更新 7:21 a.m. PT: 公開直後に、David Sheffの『Game Over』に馬の頭への言及があるという情報が寄せられました。198ページに「NOA本社のロビーにはスモーキーガラスのコーヒーテーブルとガラスケースに入ったクリスタルの馬の頭がある」と記載されています。存在しました!詳細や写真のためにSheffに連絡しました。

この謎のクリスタルの馬の頭について何か知っている方—思い出、詳細、できれば写真—は、[email protected]までご連絡ください。この謎を解きたいと思っています。

デザインにエネルギーを注入する

通常、このようなロゴプロジェクトは6か月かかり、クライアントからの広範なフィードバックがあります。任天堂の1か月の期限は、ポケモン赤・青の1998年E3での公開に合わせたもので、厳しいものでしたが、メイプルには珍しくありませんでした。彼はライトテーブルで手描きでロゴのバリエーションをスケッチし、文字の形を試しました。複数の選択肢を作成し、気に入ったものを選んで任天堂に提示しました。

クリス・メイプルによるオリジナルポケモンロゴのスケッチ

8つの画像を見る

メイプルが扱える素材は少なく、ゲームのコピーはなく、おもちゃ、紙、小さなピカチュウのフィギュアだけでした。任天堂はゲームを簡単に説明し、モンスターのイラストを見せ、ポケモンについて議論する初期の『Nintendo Power』マガジンのドラフトを共有しました。ロゴはカラーと白黒の両方でピクセル化されたゲームボーイ画面に適合する必要がありました。

デザインを提示する際、メイプルはあまり気に入っていない選択肢から始め、反応は控えめでした。そして、彼のトップチョイスを公開しました。「部屋が静まり返りました」と彼は振り返ります。「すると、任天堂の運営担当副社長のドン・ジェームズが『これだ』と言いました。彼はうなずき、『そう、これだ』と言いました。荒川も同意し、私はそれを完成させるよう指示されました。」

このロゴが響いた理由を尋ねられ、メイプルはその「エネルギー」とゲームのストーリーとのつながりを挙げます。「私はその背後にある物語、ブランドの可能性を捉えようとしました。」

ポケモンロゴのカラーテスト、クリス・メイプル提供。

ロゴの黄色と青のパレットは、青と黄色のゲームバージョンを無意識に反映した可能性がありますが、メイプルは「それが正しいと感じただけ」と語ります。「説明するのは難しい—ただ、うまくいったんです。」

承認後、メイプルは任天堂がマーケティングとリリースを扱う中、一歩退きました。数か月後、息子とトイザらスで、彼は巨大なディスプレイに自分のロゴを見ました。「アーチやテレビ、騒音の中で、私のロゴがいたるところにあり、シュールでした。」

永続する遺産

メイプルのポケモンとの仕事はそこで終わりませんでした。E3後、荒川はロゴの「P」と「E」の微調整を依頼し、現在使われているバージョンを作りました。メイプルはその後、『Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.』、『Mischief Makers』、Nintendo 64のAtomic Purpleボックスのデザインなどにも貢献しました。

メイプルが提出した初期のポケモンロゴ、PとEの調整前。
メイプルの調整後の最終ポケモンロゴ、今日見られるもの。

メイプルはポケモンを少しプレイしましたが、忙しくて深く関わる時間はありませんでした。息子はトレーディングカードを集めていましたが、学校で禁止されました。「娘は『パパがあのロゴを作った』と言い、店のお母さんたちは冗談で私を責めました」と彼は笑います。

任天堂は最終的に社内デザインチームを構築し、メイプルの関与は減少しました。長年、彼は業界の慣習としてポケモンの仕事を公に話しませんでした。最近、息子の励ましで彼はストーリーを共有し、ロゴをTシャツのモックアップとともにウェブサイトに掲載しました。

クリス・メイプルのモダンモックアップロゴ画像

4つの画像を見る

今、何かを変えるか?メイプルは1998年のオリジナルロゴに戻すかもしれません。2026年のポケモン30周年を控え、ロゴが更新されるなら関わりたいと願っています。「『30th』のような追加は慎重に必要です。ロゴのエネルギーと考え方が重要です。ポケモンインターナショナルが正しく進める手助けをしたい。」

メイプルのポケモンでの短い仕事—単一のロゴ—は、ピカチュウに匹敵するフランチャイズの最も象徴的なシンボルとして生き続けます。その成功に責任を感じるか?「子供たちやファンが受け入れるために正しくやったことを誇りに思います」と彼は言います。「厳しい地域の子供たちに教え、彼らが私がデザインしたと知ると大興奮します。ホワイトボードにロゴを描くと大ヒットです。その瞬間は貴重です。」

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