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"타이탄 혁명에 대한 공격 3 개는 버그 수정 및 균형을 목표로합니다."

Apr 18,25(4개월 전)

타이탄 혁명에 대한 공격은 최신 업데이트 3으로 승리를 거두었으며, Roblox 플레이어가 이해할 수있는 종합적인 품질 향상, 균형 조정 및 중요한 버그 수정을 제공합니다. 이 업데이트는 게임의 팬들이 사랑에 빠진 높은 옥탄 액션을 정제하여 더 부드럽고 즐거운 경험을 보장하는 데 중점을 둡니다.

개발자들은 3.0 업데이트에 도입 된 무수한 변화를 자세히 설명하는 광범위한 패치 노트를 출시했습니다. 주요 하이라이트로는 Winter Tokens 이벤트 도입, Armored Titan Raid 용 추가 Auras 및 Roblox 채팅이 Central 2D 로비에 통합되는 것입니다. 단일 획기적인 기능은 없지만 업데이트의 수많은 조정은보다 세련되고 시각적으로 매력적인 게임 환경에 총체적으로 기여합니다.

Titan Revolution Update에 대한 공격 3 버그 및 밸런스 수정으로 미래를위한 재단.

버그 수정 사항 중에서 플레이어는 건물을 때린 후 T- 포싱과 같은 독특한 타이탄 행동에 대한 수정을 알 수 있습니다. 또한, 청구 및 창립자의 의지 기술에 관한 문제를 포함하여 몇 가지 기술 관련 버그가 해결되었습니다. 이전 업데이트에서 도입 된 새로운 무기 인 Thunderspear는 성능을 미세 조정하기위한 여러 조정으로 상당한 관심을 받았습니다.

업데이트 3은 주로 새로운 콘텐츠를 소개하기보다는 게임 내에서 오랜 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 이 업데이트는 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있으며, 장갑 타이탄 래드와 타이탄 애니메이션 팬들에게 잘 알려진 무기 인 Thunderspears의 추가가 특징입니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 경험을 극대화하려면 여기에서 모든 활성 코드의 포괄적 인 목록을 찾을 수 있습니다. 아래에서는 업데이트 3의 전체 패치 노트를 검토 할 수도 있습니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트

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2 배 겨울 토큰 이벤트

삶의 질 향상 :

  • Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
  • "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX가 추가되었습니다.
  • "Armored Titan"Raid에 2 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설)
  • 새로운 리필 아이콘
  • 작업 공간의 일부 스트리밍 속성을 변경하여 하위 엔드 장치의 성능 향상
  • "Future"에서 "Shadowmap"으로 맵 조명을 변경하여 하위 엔드 장치의 성능 향상
  • "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다
  • 이제 보석을위한 "장갑 타이탄 공습"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire).
  • 줄무늬 메시지의 고정 문법

개정 된 컷 신경 처리기 :

  • 모든 시작 컷 신이 동기화되도록 일반적인 수정
  • 다른 플레이어가 이미로드 된 후에로드하면 컷 신은 항상 건너 뜁니다.
  • 건너 뛰기 버튼을 추가했습니다

Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :

  • 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
  • 수정 된 공급 목표 완료 후 지속적으로 발생합니다
  • 이제 상자를 검색하면 리트리버에 대한 퀘스트의 +1 만 제공합니다.
  • 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
  • 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않으면 명성이 없으면 1+
  • Outskirts Spears Quest를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트

잔액 조정 :

  • 버프 보스 타이탄 타이탄 피해, 난이도 당 5.0%
  • 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다
  • 타이탄 변형 'Duckers'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
  • 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심한+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
  • 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에서만 생성 될 수 있습니다.
  • 항목 감소 된 품목 "황제의 키"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석까지입니다.
  • 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가

미션 :

  • 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특전을받을 기본 확률 증가 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다)
  • 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다
  • 난이도가 변경된 낙하 기회 (스크롤 / 혈청)
  • 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용)
  • 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서도 특권을 얻으려면 운이 승수됩니다)

공격 :

  • 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다
  • 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하여 고정 품목 "장갑 세럼"
  • 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용)

썬더 스피어 :

  • M1 낙하 손상 증가
  • Nerfed 폭발 범위 5.0%
  • 네발 자체 손상 폭발 반경 범위
  • 미션에서는 1 명, 습격에서 3 개, 습격

버프 가족 "Reiss":

  • 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"의 영향을받습니다.

버프 가족 "Fritz":

  • 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10 ~ 20s, 시프터 형태, ​​15 ~ 20s)
  • 기술 "창립자의 의지"는 이제 기억 "전술가"의 영향을받습니다.
  • 기술 "창립자의 Will"은 이제 추가 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 지속 시간, 폭발 반경)
  • 기술 "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45 대에서 90 년대)
  • "창립자의 복수"기술은 이제 +1 추가 교대 및 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
  • 기술 "창립자의 복수"기술은 이제 부활 애니메이션 후 13 대의 프레임을 제공합니다.
  • 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3% ~ 0.4% DMG)
  • 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0% ~ 7.5% 증가)
  • 변경된 특권 "Everlasting Flame"(더 이상 무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 증가시키지 않으면 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다)
  • 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0% ~ 15.0%, 5.0% ~ 7.5% 킬 당 1 개의 창을 되 찾을 확률)

장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :

  • 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
  • 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다
  • 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40 ~ 35), 데미지베이스 (30.5% ~ 100.0%), 손상 성장 (5.5% ~ 10.0%)
  • 무거운 공격 : 적절한 AOE
  • 수동 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘
  • 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99 ~ 25)
  • 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5 ~ 4), 2 단계 쿨 다운 (2 ~ 1)

버그 수정 :

  • 건물에 부딪 칠 때 때때로 부러지고 T- 포팅을 고정했습니다.
  • 스피어를 갖추고있을 때 고정 이동 피해가 제대로 변환되지 않습니다.
  • 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다
  • 당신이 그것으로 죽어 가면 타이탄을 죽이지 않는 고정 천둥 창
  • 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다
  • 언급 된 것보다 다른 수정 자와 "Warbringer" / "Supremacy"성과를 완료 할 수있는 수정
  • 잡아 당기는 동안 당신의 천둥 창에 죽어 가면 이제 타이탄이 당신을 놓아 줄 것입니다.
  • 고정 기술 "설립자의 의지"가 올바르게로드하기 전에 플레이어가 사용하는 경우 고리/가스를 깨뜨립니다.
  • 고정 특전 "Flame Rhapsody"최대 Crit 확률을 제대로 적용하지 않음
  • 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다
  • 가드 미션에서 이동/배출 할 때 24/7로 보이는 여성 타이탄의 포효 효과가 고정되었습니다.
  • 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 달성 할 수있는 고정 (들)
  • 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 표시되지 않은 고정 블레이드/스피어 버튼
  • 당신이 바로 밑에 서 있으면 당신을 공격하지 않는 타이탄을 고정했습니다.
  • 고정 후크 어시스트가 때때로 파손되고 더 이상 물체에 부착하지 못하게합니다.
  • 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정
  • Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술
  • 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다
  • 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다
  • 메모리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석 "gem fiend"와 가족 "Fritz"
  • Thunder Spear Cutscene 기술 / 기술 "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
  • Aura Cosmetic으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 고정 된 시각적 표현
  • 컷 스케인이 시작되기 직전에 창을 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수없는 수정
  • 히트 속도에 따라 ODM/Shifter M1과 더 많은 히트 불일치를 고정했습니다.
  • "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전"
  • 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다
  • "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 수정
  • 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다
  • 고정 특전 "Peerless Commander"
  • 화면에 경고가 있으면 줄무늬를 잃어 버릴 수있는 수정 된 후 이동 한 다음 나중에 게임을 연결/방치했습니다.

장갑 공격 :

  • 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다

Phase 1:

  • 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
  • 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 결승선에 도달하기 전에 죽어 가면 Raid가 자동으로 실패합니다.
  • 장갑 타이탄 보스는 2 단계 시작 전에 그에게 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수있는 "갑옷"을 가지고 있습니다.
  • "Armor"는 20.0% 기본 DMG 저항을 가지고 있으며 갑옷이 남은 시간에 따라 최대 50.0% 증가합니다.
  • 이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지하는 소프트 캡

Phase 2:

  • "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도를 높이고 손상을 증가 시키며 남은 방패가 손실됩니다.
  • 1 단계의 방패로 처리 된 모든 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환됩니다.
  • 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오
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