독점 : Romancing Saga 2는 통찰력있는 인터뷰 및 실습 미리보기로 반환

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이 리뷰는 초기 스팀 데크 데모와 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 (Mana 's Remake의 시험 뒤)와의 인터뷰를 특징으로합니다. 우리는 로맨스 Saga 2 : 7의 복수, 마나 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 인터뷰는 화상 통화를 통해 수행되어 전사하고 간결하게 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <🎜 🎜> <<> Shinichi Tatsuke (ST) :
모두 Mana와 Saga 시리즈의 시행은 Square Enix 합병을 사전합니다. 그들은 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선을위한 충분한 공간을 제공했습니다. 고유 한 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨스 Saga 2는 오늘날에도 독창적 인 상태로 남아있어 현대식 리메이크의 완벽한 후보입니다.
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원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 리메이크는 여러 난이도를 제공합니다. 현대 그래픽으로 처음으로 Saga 시리즈를 만난 신규 이민자들에게 접근성과 함께 오리지널의 신실함을 어떻게 균형을 맞췄습니까?<<> st : Saga 시리즈의 난이도는 전설적이며 전 세계 하드 코어 팬을 끌어 들이고 있습니다. 그러나이 어려움은 또한 진입 장벽을 만듭니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이로 인해 플레이하지 않았습니다. 우리는 베테랑과 새로운 선수를 기쁘게하는 것을 목표로했습니다. 솔루션? 여러 난이도 설정 : 정상 및 캐주얼. 정상적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 이야기 경험을 우선시합니다. 우리 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 협업 결정이되었습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오 - 원본은 강하게 어렵지만 캐주얼 모드는 더 맛있게 만듭니다.
<<><<> TA : 삶의 질 향상을 추가하면서 재향 군인에게 독창적 인 경험을 제공하는 균형은 어떻게 균형을 잡았습니까? 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?
<🎜 🎜> <<> st :사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임 이해의 도전에 관한 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 그것을 공정하고 즐겁게 만들었습니다. 이제 약점이 명확하게 표시됩니다. 우리는 현대 관객들에게 더 균형 잡힌 경험을 만들기 위해 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정했습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta :
로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 7 번의 복수가 예외적으로 잘 진행됩니다. 여러 플랫폼에서 Mana의 시험에 대한 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까?
<<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다. <🎜 🎜>
로맨스 Saga 2의 발달은 얼마나 걸렸습니까? <🎜 🎜> <<> st : 나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. <🎜 🎜> <<>
<🎜 🎜> <<> ta :Saga 2 : Seven of the Seven의 복수에 적용한 Mana Remake의 시련에서 무엇을 배웠습니까? <🎜 🎜> <<> st : 마나의 시험은 플레이어가 리메이크에서 원하는 것을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 원본에 가까운 배열을 선호합니다. 그러나 최신 플랫폼은 고품질의 사운드를 허용합니다. 우리는 원래 방향을 유지했지만 품질을 정제했습니다. 우리는 또한 플레이어가 Saga 2 : Revenge of the Seven의 Romancing에 포함 된 기능인 독창적 인 트랙과 재 배열 된 트랙 중에서 선택할 수있는 옵션에 감사한다는 것을 알게되었습니다. 그래픽이 다릅니다. 마나의 캐릭터는 더 짧고 사랑스럽고 Saga 's는 키가 크고 심각합니다. 우리는 마나의 질감 기반 그림자와 달리 사가의 그림자에 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 과거의 경험을 사용 하고이 리메이크를위한 새로운 접근법을 개발했습니다.
<<><<> ta : <🎜 🎜> 마나의 시험은 모바일에 왔습니다. Saga 2 : 복수의 복수는 모바일 또는 Xbox에서 7 번의 복수를 할 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : 현재 계획 없음. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta :
마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st :나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다. <<> Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.
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