> 소식 > 포켓몬 로고 제작 공개: 디자이너가 밝히지 않은 이야기를 공유하다

포켓몬 로고 제작 공개: 디자이너가 밝히지 않은 이야기를 공유하다

Aug 09,25(4개월 전)
포켓몬 로고 제작 공개: 디자이너가 밝히지 않은 이야기를 공유하다

닌텐도 아메리카의 사장으로부터 예상치 못한 전화를 받으면 즉시 행동에 나선다. 주저 없이 응답한다.

1998년, 동료로부터 곧 전화가 올 것이라는 조언을 받은 디자이너 크리스 메이플에게 주어진 지침이었다. 메이플은 기업 리더들의 긴급 요청에 익숙한 인물로, Media Design이라는 회사를 운영하며 다른 에이전시가 처리하지 못하는 고압적이고 시간에 민감한 프로젝트를 다루는 것으로 유명했다. 공개적으로 인정받는 일은 드물었지만, Media Design은 보잉, 시애틀 매리너스, 홀랜드 아메리카 라인 등과 같은 고객들과 일하며 시애틀에서 강한 명성을 얻었다.

메이플은 닌텐도 아메리카의 당시 사장이던 아라카와 미노루의 비서로부터 레드먼드 사무실에서의 회의 요청 연락을 받았을 때 이미 다년간의 경험을 쌓아 있었다. 새 게임과 관련된 프로젝트라는 정보만 받고, 메이플은 세계적인 문화 현상이 될 포켓몬의 핵심 역할을 맡게 될 줄 모르고 수락했다.

포켓 몬스터를 서구로 가져오다

“닌텐도 레드먼드 본사에 도착해 로비에서 약 30분간 기다리며, 멋진 21인치 크리스털 말 머리에 매료되었다,”고 메이플은 방문 당시를 회상한다. “기업 환경에서는 분위기를 읽는 감각이 발달한다. 시각적 자료나 솔루션을 제시하는 크리에이티브로서, 분위기를 느낀다. 나는 그 크리스털 말 머리를 바라보며 닌텐도의 세계에 푹 빠져 있었다.”

메이플은 곧 회의실로 안내되었고, 그곳에는 소규모 그룹이 기다리고 있었다. “まるで審判が始まるような雰囲気だった,”고 그는 말한다. 하지만 아라카와가 들어오자, 메이플은 그의 압도적인 존재감을 느꼈다. “그가 리더인 이유를 알 수 있었다.”

메이플은 그 후의 상황을 이렇게 설명한다:

“아라카와가 자신을 소개하며, 미국과 유럽에서 게임을 출시한다고 설명했다. 이전 에이전시들이 예산과 일정을 소진하며 실패했다. 그는 내가 그 상황에 편안한지 물었다. 나는 ‘물론이죠, 비용이 들 겁니다’라고 답했다.

메이플의 집 사무실에서 메이플과 그의 아들이 함께 찍은 사진. 크리스 메이플 제공.

“그러자 누군가가 골판지 상자를 가져와 장난감, 종이, 이상한 스케치를 테이블 위에 쏟아냈다. 나는 그것들을 보고 아라카와에게 물었다, ‘이게 뭡니까?’ 그는 ‘포켓 몬스터입니다’라고 답했다. 내가 ‘포켓 몬스터가 뭐죠?’라고 묻자, 그는 ‘포켓몬이라고 부릅니다’라고 명확히 했다.”

메이플은 일본에서 포켓 몬스터 레드와 그린으로 알려진 포켓몬의 새 로고를 디자인하는 임무를 맡았다. 닌텐도는 레드, 블루, 그리고 나중에 옐로우 피카츄 에디션을 서구에 출시하며, “포켓 몬스터”에서 “포켓몬”으로 리브랜딩하는 데 맞는 로고가 필요했다. 적합한 디자이너를 찾지 못해, 그들은 메이플에게 한 달이라는 시간과 최소한의 가이드만 제공했다.

크리스털 말 머리의 수수께끼

며칠 동안, 메이플이 생생히 기억하는 크리스털 말 머리를 찾기 위해 인터넷을 샅샅이 뒤졌다. 그에게는 닌텐도의 강렬한 첫인상으로, 그의 아이코닉한 로고 디자인에 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 하지만 온라인에는 그 흔적이 전혀 없다. 닌텐도의 옛 로비 영상(회사는 2010년에 이전했고, 이전 사무실은 이제 테니스 코트다)에도 없으며, 당시 직원이나 방문객들도 이를 기억하지 못한다. 일부는 메이플이 덜 공개된 로비를 방문했을 가능성을 제기했지만, 닌텐도는 내 문의에 응답하지 않았고, 1998년 당시 아직 완전히 형성되지 않은 포켓몬 컴퍼니도 명확한 답을 주지 않았다. 업계 베테랑, DigiPen, 비디오 게임 역사 재단도 아무것도 찾지 못했다.

오전 7:21 PT 업데이트: 출판 직후, 데이비드 셰프의 Game Over에서 198쪽에 크리스털 말 머리가 언급된 것을 발견했다: “NOA 본사 로비에는 스모키 글라스 커피 테이블과 유리 케이스에 든 크리스털 말 머리가 있다.” 존재한다! 셰프에게 추가 세부사항이나 사진을 요청했다.

이 신비로운 크리스털 말 머리에 대해 아는 것—기억, 세부사항, 또는 이상적으로 사진—이 있다면, [email protected]로 연락해 주세요. 이 미스터리를 풀고 싶습니다.

디자인에 에너지를 불어넣다

보통 이런 로고 프로젝트는 6개월에 걸쳐 광범위한 클라이언트 피드백을 받으며 진행된다. 닌텐도의 한 달 기한은 1998년 E3에서 포켓몬 레드와 블루를 공개하는 데 맞춰졌지만, 메이플에게는 익숙한 도전이었다. 그는 라이트 테이블 위에서 손으로 로고 변형을 스케치하며 글자 모양을 실험했다. 여러 옵션을 만들고, 닌텐도에 제시할 선호작을 따로 두었다.

크리스 메이플의 오리지널 포켓몬 로고 스케치

8개 이미지 보기

메이플은 작업할 자료가 거의 없었다—게임 사본은 없고, 장난감, 종이, 작은 피카츄 피규어뿐이었다. 닌텐도는 게임을 간략히 설명하고, 몬스터 일러스트를 보여주며, 포켓몬을 다룬 초기 Nintendo Power 매거진 초안을 공유했다. 로고는 컬러와 흑백 모두에서 픽셀화된 게임보이 화면에 어울려야 했다.

디자인을 제시하며, 메이플은 덜 선호하는 옵션부터 보여주며 미지근한 반응을 얻었다. 그러다 그의 최고 선택을 공개했다. “방이 조용해졌다,”고 그는 회상한다. “그러자 닌텐도의 운영 담당 부사장인 돈 제임스가 ‘이겁니다’라고 말했다. 그는 고개를 끄덕이며 ‘그래, 이거야’라고 했다. 아라카와도 동의했고, 나는 최종 작업을 하라는 지시를 받았다.”

이 로고가 왜 공감을 얻었냐는 질문에, 메이플은 그 “에너지”와 게임 스토리와의 연결성을 꼽았다. “나는 그 뒤에 있는 내러티브와 브랜드의 잠재력을 포착하려 했다.”

포켓몬 로고의 컬러 테스트, 크리스 메이플 제공.

로고의 노란색과 파란색 팔레트는 블루와 옐로우 게임 버전을 무의식적으로 반영했을 수 있지만, 메이플은 그냥 느낌이 맞았다고 말한다. “설명하기 어렵다—그냥 잘 맞았다.”

승인 후, 메이플은 닌텐도가 마케팅과 출시를 처리하며 한 발 물러섰다. 몇 달 후, 아들과 함께 Toys R Us에서 그는 거대한 디스플레이에 자신의 로고를 보았다. “아치, TV, 소음, 그리고 내 로고가 도처에 있었다. 초현실적이었다.”

영속하는 유산

메이플의 포켓몬 작업은 여기서 끝나지 않았다. E3 이후, 아라카와는 로고의 “P”와 “E”를 약간 수정해 달라고 요청했고, 오늘날 사용되는 버전이 완성되었다. 메이플은 이후 Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr., Mischief Makers, 그리고 닌텐도 64의 Atomic Purple 박스 디자인 같은 프로젝트에 기여했다.

메이플이 제출한 초기 포켓몬 로고, P와 E 수정 전.
메이플의 조정 후 오늘날 볼 수 있는 최종 포켓몬 로고.

메이플은 포켓몬을 잠깐 플레이했지만, 너무 바빠 깊이 즐기지 못했다. 그의 아들은 학교에서 트레이딩 카드가 금지될 때까지 수집했다. “내 딸은 ‘아빠가 이 로고를 만들었어요’라고 말했고, 가게에서 만난 엄마들은 농담으로 나를 비난하곤 했다,”고 그는 웃으며 말한다.

닌텐도는 결국 사내 디자인 팀을 구축해 메이플의 참여가 줄었다. 수년간 그는 업계 관행대로 포켓몬 작업을 공개적으로 논하지 않았다. 최근 아들의 격려로 그는 자신의 이야기를 공유하며, 웹사이트에 로고와 티셔츠 목업을 추가했다.

크리스 메이플의 현대 목업 로고 이미지

4개 이미지 보기

이제 뭔가를 바꾸고 싶냐는 질문에, 메이플은 1998년 오리지널 로고로 되돌릴지도 모른다고 했다. 2026년 포켓몬 30주년을 앞두고, 그는 로고가 업데이트된다면 참여하고 싶다고 바란다. “‘30th’ 같은 요소를 추가하려면 신중해야 한다. 로고의 에너지와 기반이 중요하다. Pokémon International이 제대로 해내도록 돕고 싶다.”

메이플의 포켓몬 작업—단일 로고—는 피카츄에 버금가는 프랜차이즈의 가장 아이코닉한 상징으로 남아 있다. 성공에 대한 책임감을 느끼냐는 질문에, 그는 “아이들과 팬들이 이를 받아들이는 데 제대로 기여한 것에 대해 기분이 좋다,”고 말한다. “어려운 지역의 아이들을 가르칠 때, 내가 로고를 디자인했다고 알면 그들은 열광한다. 화이트보드에 로고를 그리면 대성공이다. 그런 순간들이 소중하다.”

발견하다
  • Briscola Offline - Card Game
    Briscola Offline - Card Game
    흥미롭고 도전적인 오프라인 카드 게임을 찾고 계신가요? 그럼 Briscola Offline - Card Game을 시도해 보세요! 이 혼자 즐기는 경험은 1명 또는 3명의 AI 상대와 경쟁할 수 있게 해주며, 언제 어디서나 당신의 실력을 연습하기에 이상적입니다. 전통적인 40장의 이탈리아식 덱이 특징인 Briscola는 시간을 초월한 트릭 테이킹 게임으로 몇 시간 동안의 즐거움을 선사합니다. 게임 점수를 확인하고, 자신만의 목표 점수를 설정하
  • 히어로스 차지 (히차・Heroes Charge)
    히어로스 차지 (히차・Heroes Charge)
    HEROES CHARGE의 스릴 넘치는 세계로 뛰어들어, 친구들과 힘을 합쳐 장엄한 멀티플레이어 대결에 참여하세요! 50명 이상의 독특한 영웅들 중에서 선택하고, 짜릿한 모험을 시작하며, 자신의 분대를 구성하고 능력을 연마하여 적들을 분쇄하십시오. 깊이 있는 게임플레이와 길드를 생성하거나 가입할 수 있는 기능을 통해 전략을 세우고, 희귀 영웅을 해금하며, 명예와 보상을 위해 PVP 아레나에서 싸울 수 있습니다. 솔로 도전을 선호하든 팀 플레이
  • Drum Studio: Bateria Virtual
    Drum Studio: Bateria Virtual
    드럼 세트를 설치할 공간이 부족한데 록스타 드러머가 되는 상상을 해본 적이 있나요? Drum Studio: Bateria Virtual이 완벽한 디지털 솔루션이 될 것입니다! 이 혁신적인 드럼 연주 앱은 드럼 기술을 손쉽게 마스터하고 싶은 음악 애호가들을 위해 제작되었습니다. 직관적인 컨트롤 패널을 통해 몇 분 안에 인기 차트 상위 곡들을 따라 연주할 수 있습니다. 하드 록부터 EDM에 이르기까지 다양한 장르에 맞게 조정된 스튜디오
  • [Premium] RPG Revenant Dogma
    [Premium] RPG Revenant Dogma
    [프리미엄] RPG 레버넌트 도그마와 함께 웅장한 여정을 떠나보세요. 이 탁월한 3D 전투 역할수행게임에서 용감한 모험가 케인으로 변신해 고대 유물의 수수께끼를 밝히는 신성한 임무에 나서게 됩니다. 변신과 버스트 스킬 같은 혁신적인 메커니즘으로 짜릿하고 몰입감 넘치는 전투를 경험하며, 무기를 맞춤 설정하고 강화하여 강력한 공격을 펼쳐보세요. 무엇보다도, 페이월이나 앱 내 구매가 전혀 필요하지 않습니다! 아직 망설이고 계신가요? 프리미엄 에디션을
  • Run Power Pamplona
    Run Power Pamplona
    이 흥미진진한 앱으로 세계적으로 유명한 소 질주 축제의 스릴을 모바일 기기에서 바로 경험해 보세요. 런 파워 팜플로나는 전통 축제의 정수를 담아내며, 팜플로나의 거리를 질주하고, 장애물을 피하며, 돌진하는 소들보다 앞서 나가게 합니다. 생동감 넘치는 비주얼과 심장이 쿵쾅거리는 게임플레이를 자랑하는 이 앱은 안전하게 결승선에 도달하기 위해 노력하는 동안 완전히 집중하게 합니다. 가상의 신발을 묶고 런 파워 팜플로나와 함께 이 맥박이 뛰는 모험에
  • Snowball Fight 2 - hamster fun
    Snowball Fight 2 - hamster fun
    스노우볼 파이트 2 - 햄스터 펀의 서리 낀 설렘 속으로 뛰어들어, 장난기 넘치는 고퍼들과 짜릿한 눈싸움 대결을 펼치세요! 액션으로 가득한 이 속편은 향수를 자아내는 어린 시절의 추억을 되살리면서 명절 시즌에 딱 맞는 끝없는 재미를 선사합니다. ‘두더지 잡기’ 메커니즘과 겨울의 매력을 결합한 이 게임은 모든 연령대의 플레이어에게 미소를 지을 수 있도록 보장합니다. 눈 덮인 풍경 속에서 이 털복숭이 상대들을 제칠 때 느껴지는 스릴을 경험해 보세