포켓몬 로고 제작 공개: 디자이너가 밝히지 않은 이야기를 공유하다

닌텐도 아메리카의 사장으로부터 예상치 못한 전화를 받으면 즉시 행동에 나선다. 주저 없이 응답한다.
1998년, 동료로부터 곧 전화가 올 것이라는 조언을 받은 디자이너 크리스 메이플에게 주어진 지침이었다. 메이플은 기업 리더들의 긴급 요청에 익숙한 인물로, Media Design이라는 회사를 운영하며 다른 에이전시가 처리하지 못하는 고압적이고 시간에 민감한 프로젝트를 다루는 것으로 유명했다. 공개적으로 인정받는 일은 드물었지만, Media Design은 보잉, 시애틀 매리너스, 홀랜드 아메리카 라인 등과 같은 고객들과 일하며 시애틀에서 강한 명성을 얻었다.
메이플은 닌텐도 아메리카의 당시 사장이던 아라카와 미노루의 비서로부터 레드먼드 사무실에서의 회의 요청 연락을 받았을 때 이미 다년간의 경험을 쌓아 있었다. 새 게임과 관련된 프로젝트라는 정보만 받고, 메이플은 세계적인 문화 현상이 될 포켓몬의 핵심 역할을 맡게 될 줄 모르고 수락했다.
포켓 몬스터를 서구로 가져오다
“닌텐도 레드먼드 본사에 도착해 로비에서 약 30분간 기다리며, 멋진 21인치 크리스털 말 머리에 매료되었다,”고 메이플은 방문 당시를 회상한다. “기업 환경에서는 분위기를 읽는 감각이 발달한다. 시각적 자료나 솔루션을 제시하는 크리에이티브로서, 분위기를 느낀다. 나는 그 크리스털 말 머리를 바라보며 닌텐도의 세계에 푹 빠져 있었다.”
메이플은 곧 회의실로 안내되었고, 그곳에는 소규모 그룹이 기다리고 있었다. “まるで審判が始まるような雰囲気だった,”고 그는 말한다. 하지만 아라카와가 들어오자, 메이플은 그의 압도적인 존재감을 느꼈다. “그가 리더인 이유를 알 수 있었다.”
메이플은 그 후의 상황을 이렇게 설명한다:
“아라카와가 자신을 소개하며, 미국과 유럽에서 게임을 출시한다고 설명했다. 이전 에이전시들이 예산과 일정을 소진하며 실패했다. 그는 내가 그 상황에 편안한지 물었다. 나는 ‘물론이죠, 비용이 들 겁니다’라고 답했다.

“그러자 누군가가 골판지 상자를 가져와 장난감, 종이, 이상한 스케치를 테이블 위에 쏟아냈다. 나는 그것들을 보고 아라카와에게 물었다, ‘이게 뭡니까?’ 그는 ‘포켓 몬스터입니다’라고 답했다. 내가 ‘포켓 몬스터가 뭐죠?’라고 묻자, 그는 ‘포켓몬이라고 부릅니다’라고 명확히 했다.”
메이플은 일본에서 포켓 몬스터 레드와 그린으로 알려진 포켓몬의 새 로고를 디자인하는 임무를 맡았다. 닌텐도는 레드, 블루, 그리고 나중에 옐로우 피카츄 에디션을 서구에 출시하며, “포켓 몬스터”에서 “포켓몬”으로 리브랜딩하는 데 맞는 로고가 필요했다. 적합한 디자이너를 찾지 못해, 그들은 메이플에게 한 달이라는 시간과 최소한의 가이드만 제공했다.
크리스털 말 머리의 수수께끼
며칠 동안, 메이플이 생생히 기억하는 크리스털 말 머리를 찾기 위해 인터넷을 샅샅이 뒤졌다. 그에게는 닌텐도의 강렬한 첫인상으로, 그의 아이코닉한 로고 디자인에 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 하지만 온라인에는 그 흔적이 전혀 없다. 닌텐도의 옛 로비 영상(회사는 2010년에 이전했고, 이전 사무실은 이제 테니스 코트다)에도 없으며, 당시 직원이나 방문객들도 이를 기억하지 못한다. 일부는 메이플이 덜 공개된 로비를 방문했을 가능성을 제기했지만, 닌텐도는 내 문의에 응답하지 않았고, 1998년 당시 아직 완전히 형성되지 않은 포켓몬 컴퍼니도 명확한 답을 주지 않았다. 업계 베테랑, DigiPen, 비디오 게임 역사 재단도 아무것도 찾지 못했다.
오전 7:21 PT 업데이트: 출판 직후, 데이비드 셰프의 Game Over에서 198쪽에 크리스털 말 머리가 언급된 것을 발견했다: “NOA 본사 로비에는 스모키 글라스 커피 테이블과 유리 케이스에 든 크리스털 말 머리가 있다.” 존재한다! 셰프에게 추가 세부사항이나 사진을 요청했다.
이 신비로운 크리스털 말 머리에 대해 아는 것—기억, 세부사항, 또는 이상적으로 사진—이 있다면, [email protected]로 연락해 주세요. 이 미스터리를 풀고 싶습니다.
디자인에 에너지를 불어넣다
보통 이런 로고 프로젝트는 6개월에 걸쳐 광범위한 클라이언트 피드백을 받으며 진행된다. 닌텐도의 한 달 기한은 1998년 E3에서 포켓몬 레드와 블루를 공개하는 데 맞춰졌지만, 메이플에게는 익숙한 도전이었다. 그는 라이트 테이블 위에서 손으로 로고 변형을 스케치하며 글자 모양을 실험했다. 여러 옵션을 만들고, 닌텐도에 제시할 선호작을 따로 두었다.
크리스 메이플의 오리지널 포켓몬 로고 스케치






메이플은 작업할 자료가 거의 없었다—게임 사본은 없고, 장난감, 종이, 작은 피카츄 피규어뿐이었다. 닌텐도는 게임을 간략히 설명하고, 몬스터 일러스트를 보여주며, 포켓몬을 다룬 초기 Nintendo Power 매거진 초안을 공유했다. 로고는 컬러와 흑백 모두에서 픽셀화된 게임보이 화면에 어울려야 했다.
디자인을 제시하며, 메이플은 덜 선호하는 옵션부터 보여주며 미지근한 반응을 얻었다. 그러다 그의 최고 선택을 공개했다. “방이 조용해졌다,”고 그는 회상한다. “그러자 닌텐도의 운영 담당 부사장인 돈 제임스가 ‘이겁니다’라고 말했다. 그는 고개를 끄덕이며 ‘그래, 이거야’라고 했다. 아라카와도 동의했고, 나는 최종 작업을 하라는 지시를 받았다.”
이 로고가 왜 공감을 얻었냐는 질문에, 메이플은 그 “에너지”와 게임 스토리와의 연결성을 꼽았다. “나는 그 뒤에 있는 내러티브와 브랜드의 잠재력을 포착하려 했다.”

로고의 노란색과 파란색 팔레트는 블루와 옐로우 게임 버전을 무의식적으로 반영했을 수 있지만, 메이플은 그냥 느낌이 맞았다고 말한다. “설명하기 어렵다—그냥 잘 맞았다.”
승인 후, 메이플은 닌텐도가 마케팅과 출시를 처리하며 한 발 물러섰다. 몇 달 후, 아들과 함께 Toys R Us에서 그는 거대한 디스플레이에 자신의 로고를 보았다. “아치, TV, 소음, 그리고 내 로고가 도처에 있었다. 초현실적이었다.”
영속하는 유산
메이플의 포켓몬 작업은 여기서 끝나지 않았다. E3 이후, 아라카와는 로고의 “P”와 “E”를 약간 수정해 달라고 요청했고, 오늘날 사용되는 버전이 완성되었다. 메이플은 이후 Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr., Mischief Makers, 그리고 닌텐도 64의 Atomic Purple 박스 디자인 같은 프로젝트에 기여했다.


메이플은 포켓몬을 잠깐 플레이했지만, 너무 바빠 깊이 즐기지 못했다. 그의 아들은 학교에서 트레이딩 카드가 금지될 때까지 수집했다. “내 딸은 ‘아빠가 이 로고를 만들었어요’라고 말했고, 가게에서 만난 엄마들은 농담으로 나를 비난하곤 했다,”고 그는 웃으며 말한다.
닌텐도는 결국 사내 디자인 팀을 구축해 메이플의 참여가 줄었다. 수년간 그는 업계 관행대로 포켓몬 작업을 공개적으로 논하지 않았다. 최근 아들의 격려로 그는 자신의 이야기를 공유하며, 웹사이트에 로고와 티셔츠 목업을 추가했다.
크리스 메이플의 현대 목업 로고 이미지




이제 뭔가를 바꾸고 싶냐는 질문에, 메이플은 1998년 오리지널 로고로 되돌릴지도 모른다고 했다. 2026년 포켓몬 30주년을 앞두고, 그는 로고가 업데이트된다면 참여하고 싶다고 바란다. “‘30th’ 같은 요소를 추가하려면 신중해야 한다. 로고의 에너지와 기반이 중요하다. Pokémon International이 제대로 해내도록 돕고 싶다.”
메이플의 포켓몬 작업—단일 로고—는 피카츄에 버금가는 프랜차이즈의 가장 아이코닉한 상징으로 남아 있다. 성공에 대한 책임감을 느끼냐는 질문에, 그는 “아이들과 팬들이 이를 받아들이는 데 제대로 기여한 것에 대해 기분이 좋다,”고 말한다. “어려운 지역의 아이들을 가르칠 때, 내가 로고를 디자인했다고 알면 그들은 열광한다. 화이트보드에 로고를 그리면 대성공이다. 그런 순간들이 소중하다.”
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