예비 Deltarune Monsters : 이유는 다음과 같습니다
다음은 모든 원래 형식 및 자리 표시자를 보존하면서 가독성과 구조가 향상된 Seo-Optomized, Polished 버전의 기사입니다.

Deltarune은 플레이어가 비폭력이 도덕 미터로 추적되지는 않지만 의미있는 상호 작용을 통해 기억되는 세상을 탐구하도록 초대합니다. 자비를 선택하면 성 마을을 재구성하고 캐릭터 아크를 풍부하게하며 여행을 조용히 정의하는 방법을 알아보십시오.
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Deltarune의 가장 조용한 시스템은 가장 강력합니다
절약하는 이유

언뜻보기에 Deltarune은 전임자 와 같은 도덕적 선택을 강조하지 않을 수 있습니다. "평화 주의자"또는 "대량 학살"경로라는 표시가 없으며, 뚜렷한 결말은 적에 대한 당신의 행동을 판단하지 않습니다. 그러나이 미묘한 표면에는 조용하면서도 영향력있는 방식으로 친절을 보상하는 강력한 시스템이 있습니다.
당신이 여유가있는 괴물은 단순히 사라지지 않습니다. 그들은 당신을 기억합니다. 그들은 당신의 세계에 기여하고, 상점을 오픈하고, 음악을 작곡하고, 캐슬 타운을 장식하고, 그렇지 않으면 생명이없는 환경이 될 수있는 것에 활기를 불어 넣습니다. 당신이 그들을 아끼지 않기로 선택한다면, 당신의 세상은 불모의 남아 있고, 당신의 동맹국은 더 적고, 당신의 여행은 더 고립되어 있습니다.
기계적으로, 아편지는 ACT 명령을 사용하여 정서적 기발한 문제를 해결하거나 적의 HP가 50%이하로 떨어질 때 Ralsei의 Pacify 주문을 사용하는 것이 포함됩니다. 각 만남은 퍼즐, 즉 공감, 부분 전략이됩니다. 보상? 괴물은 대적에서 살고 자신을 표현하며 이야기의 일부가되는 캐릭터로 진화합니다.
Maus 또는 Poppup과 같은 일부 적은 사소한 배경 수치로 돌아 오는 반면, 다른 일부는 이야기와 세계 건설에 상당한 기여를합니다. Deltarune은 결코 "Pacifist Route"에 명시 적으로 라벨링하지 않지만, 대기, 리듬, 대화 및 Castle Town의 진화하는 성격을 통해 의미를 전달합니다.
적을 아프게하는 것은 더 나은 결말을 잠금 해제하지 않습니다. 그것은 더 풍부한 세상을 만듭니다. 당신이 그것을 허용하면 자라는 것.
온화한 선택, 부드러운 결과

1 장에서 Deltarune은 행동과 공감 사이의 균형을 소개합니다. 부드러운 어둠의 왕자 인 랄세이 (Ralsei)는 암호와 격려로 행동 체계를 가르칩니다. 전투는 갈등보다는 의사 소통의 공간이됩니다. 행동을 취하면 Ralsei는 피곤한 적을 진정시킬 수있는 반면, 정서적으로 적을 무장 해제 할 수 있습니다.
Deltarune은 주요 분기 경로를 잠금 해제하는 Undertale 과 달리 Pacicism을보다 유기적으로 통합합니다. XP 시스템이 없으므로 절약해도 진행을 방해하지 않습니다. 대신, 그것은 정서적 보상을 제공합니다. 친절의 모든 행동은 작지만 의미있는 방식으로 이야기를 형성합니다.
미리 스포일러 :
1 장에서 모든 적을 아프면, 최종 대결 중에 동정심이 사라집니다. 왕이 당신의 팀을 물리 칠 때, 당신을 구하는 것은 힘이나 마술이 아닙니다. 그것은 당신이 아끼는 몬스터입니다. 그들은 폭정에 대항하여 일어나서 폭력없이 조류를 돌립니다. 이것은 평화로운 결의로 이어지고 Kris, Susie 및 Ralsei가 집으로 돌아 오기 전에 새로운 친구들에게 작별 인사를 할 수있게 해줍니다.
반대로, 적을 공격하면 결말이 서두르고 있습니다. 마을 사람들은 도착하지만 도와주지 않고 싸우기 위해서만 도착합니다. Ralsei는 힘을 사용해야하며 그룹은 폐쇄없이 도망칩니다. 명백한 도덕적 판단이 없어도 Deltarune은 친절이 지속적인 인상을 남긴다는 것을 보여줍니다.
세계 건설로 절약

제 2 장은 구제 적 적들이 캐슬 타운에 필수화되었다는 아이디어를 확대한다. 충분한 괴물을 아끼지 않은 후, 그들은 마을로 돌아 오기 시작합니다. 즉시가 아니라 항상 눈에 띄지 않고 꾸준히. 캐슬 타운은 조용한 허브에서 당신의 결정에 의해 형성된 번성하는 커뮤니티로 변모합니다.
이전의 적들은 가게 주인, 데코레이터, 코미디언 및 친절한 NPC로 역할을 수행합니다. 이러한 변화는 단순한 미용이 아니라 당신의 행동에 근거한 세상의 성장을 반영합니다. 그것은 1 장의 미묘함에서보다 실질적인 연속성 감으로 진화입니다.
Queen 's Arc는이 테마를 반영합니다. 그녀의 여정은 통제, 신뢰 및 놓아지는 법을 중심으로합니다. 그녀의 시민들이 모집되지 않았다면, 그녀는 그 방으로 혼자서 후퇴합니다. 이것은 당신의 선택의 정서적 무게를 강조합니다. 매터를 아끼는 몬스터는 지배에 대한 동일한 이해 철학을 구현하는 방법이됩니다.
Castle Town은 단순한 게임 허브 이상입니다. 그것은 당신의 공감에 의해 형성된 거실 공간입니다. 평화롭게 적들과 더 많이 참여할수록 마을이 더 화려하고 표현력이 있으며 활기차게됩니다. 미성년자는 구제 여부에 따라 독특한 대화 라인을 가지고 있으며 일부는 새로운 상점 상호 작용이나 음악적 요소를 잠금 해제합니다. 이 세부 사항은 플레이어와 세계 사이의 더 깊은 감정적 유대를 만듭니다.
미래의 장이 놀리면 이러한 연결의 중요성이 커질 것입니다. 과거의 자비 행위는 미래를 예기치 않은 방식으로 형성 할 수 있습니다.
주목할만한 신병

모든 몬스터가 주요 이야기 역할을하는 것은 아니지만, 몇몇은 자신의 성격이 배송 후 어떻게 진화하는지에 대해 눈에.니다. 이러한 만남은 Deltarune 깊이가 사소한 캐릭터에 얼마나 많은지를 강조합니다.
달콤한 캡 케이크

사이버 세계 의이 활기찬 트리오는 리듬과 성능에 번성합니다. 전통적인 전투는 비효율적 인 것으로 판명되어 협력이 침략을 능가한다는 게임의 메시지를 강화합니다. 그들을 아끼는 것은 전투를 춤으로 바꾸고 나중에 캐슬 타운에 음악 상점을 열었습니다. 그들의 존재는 Deltarune 의 이해를 통한 조화에 대한 강조를 반영합니다.
태스크 관리자

엄격하지만 세련된 리더 인 Tasque Manager는 Tasques를 징계와 감각으로 감독합니다. 그녀의 부하 직원 중 한 명을 물리 치는 것은 그녀를 괴롭 히고 여유가 더 어려워집니다. 특히 퀴즈를 끄는 것에 대해 정중하게 참여하면 그녀의 호의를 얻습니다. 그녀는 질서를 소중히 여깁니다. 그녀의 만남에 대한 당신의 접근은 Deltarune 에서 얼마나 많은 어조와 의도가 중요합니다.
Werwerewire

이 전기 존재들은 공격에 적극적으로 반응합니다. Besweet와 같은 행위를 사용하면 점차적으로 부드럽게됩니다. 한 줄은 다음과 같이 참고 :“당신과 랄세이는 늑대 인간 와이어에게 달콤하게 속삭였습니다! 그것은 신경 쓰지 않는 척했지만 행동이 더 효과적이었습니다!” 이것은 Deltarune이 인내와 감성 지능을 보상하는 방법을 보여줍니다.
이 예는 게임이 어떻게 사려 깊은 플레이를 장려하는지 보여줍니다. 비폭력을 선택하면 적의 행동을 바꾸고 스토리 텔링을 심화 시키며 공감과 연결의 테마를 강화합니다.
기억하는 세상에서 친절을 선택합니다

Deltarune 의 적은 전통적인 괴물이 아닙니다. 그들은 기발하고 불안하고 공연하며 깊은 인간입니다. 그들을 아끼는 것은 높은 도로를 취하는 것과 같은 느낌이 들지 않고 채권을 형성하는 것과 같은 느낌이 듭니다. 각 만남은 자신이 누구인지, 원하는 것이 무엇인지, 그리고 다른 사람과의 관계에 대한 통찰력을 제공합니다.
행동을 선택하는 것은 듣는 초대입니다. 여분을 선택하는 것은 당신의 세상에 그들의 존재를위한 공간을 떠나기로 결정하는 것입니다. 그것은 싸움을 건너 뛰는 것이 아니라 나중에 당신과 함께하는 사람에 관한 것입니다.
상점에서 무대 쇼, Queen의 조용한 외로움에 이르기까지 Deltarune은 Mercy가 단순한 선택이 아니라 창조의 한 형태라고 상기시킵니다. 당신은 당신이 보존하기로 선택한 삶에 의해 정의 된 마을, 출연진 및 이야기를 짓고 있습니다.

Deltarune을 독특하게 만드는 것은 Exp 또는 Secret Boss와의 친절을 보상하지 않는다는 것입니다. 그것은 당신의 선택을 반영하는 역동적이고 진화하는 세상인 훨씬 더 오래 지속되는 무언가로 그것을 보상합니다. 기억, 웃음, 우정으로 가득 찬 장소 또는 침묵.
3 장과 4 장에 접근함에 따라이 연속성은 훨씬 더 중요해집니다. 관계가 지속됩니다. 신병이 이어집니다. 그리고 Toby Fox 자신에 따르면, 아편지는 계속해서 역학과 이야기 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.
아니, Deltarune은 싸움을 위해 당신을 꾸짖지 않을 것입니다. 그것은 실수를 처벌하거나 당신의 선택을 도덕적으로 만들지 않을 것입니다. 그러나 기억할 것입니다. 당신이 지금 구축하는 세상은 나중에 돌아올 세상입니다. 당신이 구한 얼굴, 당신이 육성 한 이야기, 그리고 당신이 살아 남기 위해 선택한 친절의 반향.
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