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As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Apr 03,25(8 meses atrás)
As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Na Divindade: Original Sin 2, os jogadores têm a oportunidade de adquirir uma ampla variedade de armas, cada uma adaptada para aprimorar vários estilos de jogo e construções de personagens. A escolha ideal de armas depende em grande parte da composição do partido, habilidades selecionadas e estratégia abrangente. No entanto, certas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e aprimoramentos significativos de habilidades, tornando -os indispensáveis ​​para qualquer jogador sério.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios embarca em um novo IP, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardam ansiosamente quaisquer conexões com este amado título. Enquanto os detalhes sobre o próximo projeto de Larian permanecem em segredo, o rico conteúdo da Divindade: Original Sin 2 continua a cativar os jogadores. Com foco em descobrir as melhores armas do jogo, os jogadores podem explorar vários métodos para obter esses poderosos armamentos, desde a escolha de caminhos agressivos em vez de diplomacia até se envolver em desafiar batalhas no final do jogo e até negociar com os comerciantes da NPC.

19. Fang do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4-5 danos causados ​​pela água
  • 23-25 ​​danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

Localizado perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha, a presa do dragão de inverno pode ser obtida derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado. Optar por poupá -lo significa perder essa arma. Embora o dilema moral de matar Slane seja significativo, a presa oferece uma escolha sólida para o jogo precoce, com sua variedade de bônus e o valioso efeito refrigerado.

18. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas

A luz da manhã pode ser adquirida no dia do NPC Corbin, libertando ou eliminando -o. Enquanto matá -lo pode parecer expediente, é aconselhável poupá -lo, pois ele pode atualizar mais tarde as armas. Este arco, embora não seja o mais potente, oferece danos substanciais e vantagens benéficas, tornando -a uma adição digna a qualquer arsenal de longo alcance.

17. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14-16 Danos no ar
  • 70-78 dano físico
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocado por uma curva

Escondido na caverna escura durante o Ato 3, o eterno tempestade é guardado por quatro inimigos formidáveis. Embora seja uma arma desafiadora para obter, sua utilidade no Ato 3 não pode ser subestimada. Possui uma variedade de vantagens úteis, tornando-a uma escolha confiável para os desafios de meados do jogo.

16. martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82-87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

Os jogadores podem garantir o martelo de duas mãos de Lohar, completando a missão de sombra sobre o Driftwood e virando o amuleto de Mordu. Essa arma é particularmente eficaz para as construções de brigas, oferecendo altas taxas críticas de acerto e o poderoso ataque e tudo em habilidades.

15. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6-7 danos causados ​​pela água
  • 35-40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Encontrado em um peito trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper, Hanal Lechet é ideal para jogadores que procuram controlar o campo de batalha. Apesar dos danos modestos, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma escolha estratégica para bloquear os oponentes.

14. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2-3 Dano de incêndio
  • 11-12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

Deixado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas, o iluminador é uma maça de uma mão com uma história sombria, originalmente uma tocha imbuída de poder necrótico. Oferece uma mistura de incêndio e dano físico, aprimorado por aumentos significativos de danos críticos e a capacidade de infligir necrofire e queima.

13. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Esta varinha poderosa está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Dumora LAM aprimora a inteligência e a geomancia, oferecendo habilidades únicas de manipulação de veneno que são particularmente benéficas para personagens mortos -vivos.

12. Deiseis Riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149-183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Compravável do Trader non fora da catedral, Deiseis Riveil é um arco formidável com altos danos físicos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de poeira de brilho impede que os inimigos se tornem invisíveis, tornando -o um ativo crucial em combate.

11. Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

Os jogadores podem obter o machado do executor Ninyan matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Este machado é perfeito para tanques, oferecendo aumento de força significativa e aumento de danos críticos, além de chances de infligir efeitos de status debilitantes.

10. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Disponível na Trader Ovis em Driftwood Square, Chamore Doran é uma varinha única que pode colocar os inimigos para dormir. Seus altos danos críticos e aumentos à inteligência e convocação o tornam uma excelente opção para os fetres -fetres que visam controlar o campo de batalha.

9. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Comprado da prematura Anna em The Blackpits, o Harrowblade é ideal para tanques que buscam se sustentar através do combate. Seus altos danos críticos e capacidades de roubo de vida o tornam uma arma formidável contra inimigos difíceis.

8. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

Adquirido ao derrotar o LOIC The Imaculado nos arredores de Arx, a disciplina de Loic é uma varinha que aumenta significativamente a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma ferramenta perigosa para congressos.

7. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Escondido em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto no arx, Voor d'Aravel é a arma dos sonhos de um tanque. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, aumentando suas capacidades de proteção.

6. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Deixado pelo martelo, o acerto de contas é uma maça de duas mãos que se destaca em danos crus. É perfeito para batalhas, oferecendo impulsos para força, inteligência e necromancia.

5. Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Obtida durante a missão do passado, Vord Emver é uma besta que causa água significativa e danos físicos. Sua habilidade de crioterapia e roubo de vida tornam -a uma arma versátil para especialistas em crio.

4. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219-267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

Roubado de um baú na catedral de Arx, o pessoal divino de Lucian é uma ferramenta poderosa para magos. Suas habilidades de cura e mísseis mágicos, combinados com aumentos significativos de estatísticas, tornam -o uma arma versátil em combate.

3. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx, Domoh Dumora é a melhor adaga do jogo. Inflige queimação e sangramento, tornando -a uma arma potente para personagens desonestos.

2. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

Disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, o Swornbreaker é uma espada poderosa que aumenta a força, a inteligência e a necromancia. Sua habilidade única permite que os jogadores quebrem o pacto com o deus rei sem repercussões, embora não seja reparável uma vez quebrado.

1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A arma mais poderosa da Divindade: Original Sin 2, Falone Scythe pode ser roubada de uma estátua na Catedral de Arx. Oferece imensos danos e potencial crítico de acerto, juntamente com a habilidade inestimável que vive na borda, tornando -a uma das principais opções para qualquer jogador que busque o poder supremo.

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