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“ 7在2025年玩耍的戰神替代品”

May 06,25(9 前個月)
“ 7在2025年玩耍的戰神替代品”

2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok )為身臨其境,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了高標準。將任何遊戲與該系列的比較似乎令人生畏,但是有幾個標題捕獲了類似的元素,並且可以使粉絲們熱切地等待Kratos和Atreus的Saga的下一章。這些遊戲雖然沒有超過索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica Studio)設定的基準,但有效地納入了關鍵的設計和遊戲功能,這些功能是最近戰神遊戲的粉絲們喜歡的。

儘管我們預計Kratos和Atreus的未來冒險會有所更新,但這裡有七款遊戲可能吸引戰神愛好者,無論您是您被其激烈的第三人稱戰鬥所吸引,詳盡的世界,引人入勝的講故事,還是對北歐神話的探索。

查看2023年的戰神ragnarok:Valhalla DLC,以獲取更多的戰神內容。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

地獄布萊德:塞努阿的犧牲圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。

就像《戰神的克拉托斯》(Kratos)(2018年)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是由於失去親人而驅動的,這是一個在一個詳盡的北歐神話世界中。她的道路將她帶到了忍者理論的版本Helheim,這是戰神神熟悉的領域,並由Garmr和Surtr等共享角色出現。與Kratos類似,Senua與伴隨她的斬首的頭部進行了交流。

就遊戲玩法而言,地獄刀片:塞努阿的犧牲與他的激烈的第三人稱戰鬥相似,從肩膀的角度看。這兩種遊戲還使用連續的,單發的電影方法來增強沉浸感。

兩場比賽中的敘述都是由出色的表演驅動的:梅麗娜·朱尼斯(Melina Juergens)在2017年贏得了比賽獎上的最佳表現,而克里斯托弗·法官(Christopher Judge)則是克拉托斯(Kratos)在2022年贏得了相同的獎項。

對於Senua的更多旅程,請不要錯過Senua的傳奇:Hellblade 2

我們最後一個第1部分和第2部分

我們最後一個第1部分和第2部分圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論

對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影素質的粉絲。

儘管我們的最後一個《戰神的環境和遊戲》不同,但兩者都屬於精心製作,故事豐富,技術上令人印象深刻的索尼發展的第三人稱動作冒險遊戲的類別。在過去的兩個遊戲機中,索尼及其第一方工作室在這一類型中表現出色,戰神我們最後一系列的系列都代表了這一卓越。

這兩個系列都具有由發達的角色及其情感上充滿情感的關係驅動的頂級敘述。 Kratos和Atreus之間的父子動態的粉絲將欣賞喬爾和埃莉之間類似的親子關係,在那裡,道德上模棱兩可的保護者通過一個危險的世界引導了一個機智,脆弱的少年。

刺客信條瓦爾哈拉

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

對於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG力學的粉絲。

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將育碧的標誌性系列運送到北歐,陷入了北歐神話。玩家將遇到九個領域的熟悉角色,例如奧丁,洛基,雷神,弗雷亞和泰爾。

該遊戲的近戰戰鬥可能吸引戰神的粉絲,而那些喜歡戰神的RPG元素的人將通過其廣泛的技能樹,戰利品系統,側面活動和通過資源收集和製作的升級裝甲來發現瓦爾哈拉的深度。

如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),請查看更多遊戲,例如刺客信條。

Jotun

Jotun圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。

Jotun以其手繪藝術風格提供了獨特的北歐神話,其中包括Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等人物。

儘管Jotun的節奏較慢,並且專注於探索和光難題的解決,但它通過與大型北歐巨人的挑戰性戰鬥提高了強度,這可能會吸引戰神的史詩般的史詩般的遭遇。

古墓麗影的崛起

古墓麗影的崛起圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

對於戰神的半開世界設計的粉絲。

《古墓麗影》的崛起分享了戰神的半開世界設計,其特徵是像甲基植物一樣的區域,它們循環回到自己身上,並隨著您的進步而擴展。這種設計非常適合將戰鬥,難題和探索融合在一起的遊戲,這兩個遊戲都表現出色。

儘管《古墓麗影》更加專注於遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和雪地的環境以及其角色驅動的敘述應該讓戰爭的神粉絲感到熟悉。

請參閱我們的《按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論

對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥的粉絲。

戰神》的半開世界設計的粉絲將在Respawn的《星球大戰》絕地系列中感到同樣的滿足感。墮落的訂單倖存者都具有可探索的樞紐,並具有基於進展的能力解鎖的區域。

戰神的愛好者也可能會喜歡在《星球大戰絕地》遊戲中引人入勝的近戰和挑戰老闆戰鬥。這兩個系列都有成功的動作冒險遊戲的關鍵要素:沉浸式世界,有意義的探索和引人入勝的敘事。

這種共享的DNA部分是由於共同的譜系。兩場《星球大戰》絕地比賽都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他以前曾為索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)執導War God

請參閱我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。

行屍走肉:第1季

行屍走肉:第1季
開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

對於戰神的故事的粉絲。

Telltale的《行屍走肉》提供了另一種互動性,是一種基於選擇的刻痕冒險,通過QTES最少的動作序列。儘管遊戲玩法與《戰神》有很大不同,但其角色和故事的情感深度也同樣引起共鳴。

《行屍走肉》的第一個賽季超過五集,帶來了強大的敘述。像戰神我們的最後一個人一樣,您在保護和指導世界末日的混亂中,在保護和指導一個幼兒的同時,您會扮演一個堅強的主角。 Lee和Clem之間的紐帶雖然不是生物學,但它反映了父子的動態核心,這是《戰神》的故事的中心。

什麼是《戰神之神》(2018年)的最好的遊戲? ---------------------------------------------------------------------- 喬丁 )的
Answersee結果不同意我們的選擇?在評論中,讓我們知道您最喜歡的遊戲,例如《戰神》!

如果您是《戰神》系列的新手,請探索我們有關該系列的指南,以找到按順序玩《戰神》遊戲的最佳方法,或瀏覽我們對每一個IGN的戰爭之神評論的收藏。

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