康科德的一生短暫:記錄永存

Firewalk Studios 的 Concord 是一款 5v5 英雄射擊遊戲,在發布僅兩周後就突然終止。 由於未能滿足玩家的期望,遊戲的服務器現已離線。 讓我們深入探討一下這次迅速關閉背後的原因。
黯淡的發布
遊戲總監 Ryan Ellis 通過 PlayStation 博客宣布 Concord 將於 2024 年 9 月 3 日關閉。 他承認,雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但整體發布沒有達到預期。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體版需要聯係零售商退貨。
索尼收購 Firewalk Studios 是出於對 Firewalk Studios 潛力的信心,看起來前景光明。 Concord 甚至被列入 Prime Video 的“Secret Level”選集。 最初計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括第一季的發布和每周的過場動畫。 然而,遊戲的糟糕表現當然需要進行大幅度的改變。 僅發布了三個過場動畫,使得計劃中的敘事的未來變得不確定。
導致Concord消亡的因素
康科德的掙紮從一開始就顯而易見。 盡管經曆了八年的開發期,但它未能吸引大量玩家基礎。 同時在線玩家數量仍然極低,峰值僅為 697 人。這與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比。
分析師 Daniel Ahmad 強調了幾個關鍵因素。在讚揚遊戲機製和完整內容的同時,他指出該遊戲在擁擠的英雄射擊遊戲類型中缺乏原創性。 事實證明,它缺乏創意的角色設計以及未能與《守望先鋒》等競爭對手區分開來是有害的。 40 美元的價格也使其在與流行的免費遊戲相比中處於劣勢。 缺乏重要的營銷活動進一步加劇了這個問題。
Ellis 表示 Firewalk Studios 將探索未來的選擇,以更好地與玩家聯係。 不完全排除潛在的複蘇。Gigantic Game8 的評論給 Concord 打了 56/100 分,強調了它的視覺吸引力和最終死氣沉沉的遊戲玩法之間的對比。 該遊戲短暫的生命周期警示我們,在競爭激烈的英雄射擊遊戲市場中,創新、營銷和解決核心遊戲缺陷的重要性。 的成功重新推出,從現場服務轉變為購買即玩模式,表明已停產遊戲有第二次機會的可能性。 然而,僅僅讓 Concord 免費玩可能還不夠。 通過重大改革解決平淡的角色設計和缺乏靈感的遊戲玩法的核心問題可能是未來成功的必要條件。
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