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“ FF7重製第3部分的故事現在完成,前進的順利進步”

Apr 24,25(11 前個月)
“ FF7重製第3部分的故事現在完成,前進的順利進步”

據導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase在最近的一次採訪中說,《最終幻想7重製系列:期待已久的第3部分》已經完成了故事的令人振奮的消息,並且在最近的一次採訪中說,開發方面的進展順利而沒有任何延誤。深入了解這對三部曲的未來意味著什麼!

《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在最終Fantasy 7 Rebirth的PC港口推出之前,在對Famitsu的深刻採訪中,系列製片人Yoshinori Kitase和Rebirth遊戲總監Naoki Hamaguchi透露,第三個冠軍的發展是無縫的。 Hamaguchi確認,在結束FF7重生的發展後,他們開始立即從事第三款遊戲,並指出:“我們在啟動重製項目時計劃的計劃並沒有延遲任何延遲,因此我們希望您期待它。”

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

在2024年2月的PlayStation 5發布FF7重生之前,他之前曾提到過智能酶,第三款遊戲的主要方案已經完成,它提供了更新。他確認,故事創作現在已經完全完成,並對結果表示滿意。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為功課,以結束重製項目,同時尊重原始內容並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的情況已經完成。”他有信心這個結論將滿足三部曲的粉絲。

團隊承認他們擔心重生的發行

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

翻拍系列的第二部分《最終幻想7的重生》於2024年初發行,獲得了批評家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極的歡迎。儘管它取得了成功,但開發人員最初對其接待感到擔憂。

Kitase和Hamaguchi與Famitsu對Rebirth的發布後的首次發行後,分享了他們最初的擔憂。 Kitase承認:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為它是翻拍,第二部是三部曲的重製。” “但是最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注點。”壓倒性的積極反饋促進了球隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”

該遊戲因其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法的稱讚可以歸因於Hamaguchi的“基於邏輯的方法”。在對Automaton的另一次採訪中,他解釋了他們結合反饋的方法:“如果我們的目標是A,並且我們會得到類似'我想要B的意見,我們將無法對此做任何事情,因為這只是某人的喜好。但是,如果我們添加了bike b,如果您添加了B,那麼它也不會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”

PC遊戲現在是常態

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

採訪還涉及PC遊戲的日益普及。近年來,許多遊戲玩家轉移了他們對在個人計算機上玩遊戲的偏愛,視頻遊戲行業通過在PC上從啟動中提供遊戲,並最終將游戲機獨家產品移植到PC以吸引更廣泛的受眾來承認這一趨勢。

Kitase指出,這種轉變是對發展成本上升的回應,以及需要迎合更廣泛市場的需求。他指出,儘管某些地區可能由於某些政策而無法出售主流遊戲機,但PC和筆記本電腦在全球範圍內無處不在。 “至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

FF7重生團隊優先考慮第二款遊戲的PC港口,以滿足這一需求。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本要短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”

隨著前兩個發行版的經驗,《最終幻想7重製三部曲》的盛大結局有望成為一個令人興奮的結論。粉絲們可以期待可能更快的PC可用性,從而確保完整的翻拍項目體驗吸引了全球受眾。

最終幻想7的重生現在可以通過Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未與Cloud及其盟友一起進行這一史詩般的旅程,那麼第一部分,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。

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