重複使用的遊戲資產在《如龍:無限財富》中重新出現
Dec 10,24(5 前個月)

如龍:無限財富的棟多科島:基於回收資產構建的小遊戲
《如龍:無限財富》中廣闊的棟多科島迷你遊戲並不總是那麼雄心勃勃。 首席設計師鳩山美智子 (Michiko Hatoyama) 在最近的 Automaton 采訪中透露,其範圍在開發過程中顯著擴大。 最初被設想為一個較小的特征,由於巧妙的資產再利用方法,該島蓬勃發展。
棟多科島令人印象深刻的規模的關鍵在於有效地重新利用現有資產。 鳩山解釋說,通過編輯和重用《如龍》係列龐大的庫中現有的遊戲資源,團隊迅速創造了許多獨特的家具。 這使得他們能夠在迷你遊戲中添加更多的家具配方——每個項目隻需要幾分鍾的時間,而創建新資產通常需要幾天甚至幾周的時間。
這種戰略性的重用不僅僅與速度有關,還與速度有關。它還增強了玩家體驗。 豐富的家具和島嶼的廣闊麵積為玩家提供了廣泛的自由度,將最初破敗的島嶼改造成繁榮的天堂。 這種創作自由是遊戲整體吸引力的重要貢獻者。
《如龍:無限財富》於 2024 年 1 月 25 日發布,受到評論家和玩家的一致好評。 作為《如龍》係列的第九部主線作品(不包括衍生作品),它擁有豐富的資產存儲庫,完美地說明了高效的資產管理如何能夠顯著增強即使是較小的遊戲功能。 棟多科島就是這一點的證明,它為玩家提供了令人驚訝的深度和引人入勝的迷你遊戲體驗。
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