有史以來頂級PS2遊戲:回顧展

當我們接近PlayStation 2成立25週年時,很明顯,該遊戲機無非是革命性的。從諸如Okami之類的開創性獨家產品和巨像的影子到最終幻想10和GTA:VICE CITY之類的轟動一時,PS2在遊戲文化上留下了不可磨滅的印記。有了這麼多令人難以置信的頭銜,選擇最好的遊戲可能令人生畏,但是我們策劃了25個PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅突破了他們時間的界限,而且直到今天仍繼續吸引玩家。
事不宜遲,這是IGN在有史以來25種最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄徹底改變了派對遊戲,但吉他英雄2確實捕捉了岩石和金屬的精髓。當重點是提供真實的搖滾體驗時,這部續集提供了出色的歌曲,從自殺傾向,Megadeth,Megadeth,Danzig,The Rolling Stones,Iron Maiden和Iggy和Stooges等樂隊中。在音樂出版商意識到有利可圖的潛力之前,這是節奏演奏類型中的最後一場遊戲,使其成為該系列的傑出人物。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列熟練地將家庭友好的動作,隱身和機智的幽默融合在一起,狡猾的2:小偷樂隊是該系列的縮影。它引人入勝的故事得到了不同的世界以及控制狡猾的整個船員的能力,包括強大的穆雷和精通技術的本特利。遊戲令人興奮的隱身元素和創新的遊戲玩法使其成為索尼第一方陣容中的傑出冠軍。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管圍繞著護送任務(通常是不受歡迎的機械師),但ICO還是傑作。它的成功在於其難題的質量和兩個主要角色之間的深刻聯繫。通過最小的對話和迷宮城堡的共同導航,ICO提供了簡約故事講述最有力的例子之一,並展示了視頻遊戲的獨特敘事潛力。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,卷。 2通過視覺上引人注目的遊戲玩法和可訪問的機制重新定義了街機風格的籃球,對休閒和鐵桿粉絲都有吸引力。該遊戲具有四種遊戲模式,並有機會解鎖街道和NBA傳奇人物,提供了令人上癮的跨界和扣籃的循環。然而,真正的刺激來自與朋友正面與之相關的競爭精神。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》證明了續集如何完善和增強其前輩。它以原始的為基礎,引入了精緻的戰鬥系統,包括魔術,標誌性的鑰匙刀和主角Sora的新形式狀態。它的擴展神話為第一場比賽的角色和想法增添了深度,使其成為迪士尼,《最終幻想》和時尚講故事的粉絲的備受喜愛的參賽作品。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的《地下》(Tony Hawk)以其有趣,坎prock的故事,超過70個許可曲目的廣泛配樂以及深刻的定制功能提升了該系列。儘管對其敘事和幽默做出了不同的反應,但該遊戲仍然是Pro Swerter系列的巔峰之作,為玩家提供了解鎖和扮演鋼鐵俠的機會,以及其他驚喜。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:由於其等距戰場,各種角色和復雜的戰鬥系統,黑暗的小時仍然是標誌性的PS2標題。儘管有一些磨損,但其哥特式主題,喜劇元素和引人入勝的遊戲玩法使其成為經典,邀請玩家一次又一次地返回。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank系列一直以其魅力和創造力而聞名,您的武器庫也不例外。它具有大量的新產品,迷你游戲以及當時最雄心勃勃的在線模式之一,它提供了無與倫比的遊戲體驗。誰不喜歡用吮吸大砲將敵人變成螺栓?
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
除了善與惡之外,其獨特的動作,探索和各種各樣的角色融合了。它的世界充滿了潛水酒吧,氣墊船維修店和隱藏的知識,這與其他世界不同。遊戲的魅力和深度使歌迷們熱切地等待續集。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇代表了速度和興奮,無論是在街道上賽跑,躲避交通還是在崩潰模式下造成混亂。這是最後一款具有備受喜愛的崩潰模式的倦怠遊戲,使其成為該系列賽的珍貴冠軍,也是賽車遊戲的基準。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將經典的夏令營敘事與心理間諜活動融合在一起,創造了和諧而引人入勝的體驗。它具有挑戰性但幽默的遊戲玩法和令人難忘的水平設計鞏固了其在遊戲歷史上的地位,現在隨著Psychonauts 2的發布而進一步鞏固了它。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
魔鬼May Cry 3不僅是最具影響力的動作遊戲之一,而且是最好的遊戲之一。它具有挑戰性而有意義的戰鬥,引人入勝的故事和吸引人的過場動畫使它與眾不同。該遊戲的高技能天花板和創意戰鬥系統繼續激發玩家和開發人員。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是荒謬的傑作,將簡單的機制與狂野,樂觀的世界相結合。捲起物體以增長球的聲音聽起來很簡單,但是遊戲的喜悅和創造力已經吸引了二十年多的心。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
Jak 2用新的戰鬥,遍歷和一個更黑暗,更有趣的故事來重塑該系列。從彩色的磨砂村到堅韌的避風港城,遊戲引入了槍戰,劫車和懸停板,以及強大的黑暗雅克轉型,使其在三部曲中脫穎而出。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
欺負者在一個充滿幽默和諷刺的成年故事中解決了欺凌和社會動態的主題。它精簡的進步系統和令人滿意的戰鬥技巧為Rockstar的遊戲樹立了新的標準,使其成為備受喜愛的標題。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術奇蹟,融合了令人驚嘆的視覺效果,激烈的戰鬥,具有挑戰性的難題和平台,並帶有令人著迷的故事。它為最偉大的動作遊戲系列之一奠定了基礎,以充滿憤怒的主角著迷。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷將繪畫栩栩如生的神狼的獨特概念既美麗又創新。它的繪畫藝術風格,迷人的故事和引人入勝的戰鬥使其成為PS2和現代PlayStation遊戲機的永恆經典。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
最終幻想10通過其球體網格系統,刪除積極的時間戰以及現實的角色模型徹底改變了該系列。它的故事和令人難忘的時刻,包括標誌性的問題“閃電戰好?”,繼續引起玩家的共鳴。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一部心理恐怖傑作,在演奏很久以來就徘徊。它令人迷惑的氛圍,不可靠的敘述和多個結局創造了令人困擾的經歷。遊戲的影響是如此深刻,以至於翻拍於2024年發布,但原始作品仍然無與倫比。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是一款出色而分裂的遊戲,它通過其敘事和遊戲玩法挑戰了玩家的看法。它的錯誤信息和創新機制的主題已經老化了,即使是有爭議的主角開關,也鞏固了其作為頂級隱形遊戲的地位。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
GTA:VICE City完善了其前身引入的開放式公式。它具有引人入勝的敘事,令人難忘的角色和具有標誌性的80年代啟發的配樂,它仍然是最好的PS2遊戲之一,並且是GTA 6中熱切期待的遊戲經典遊戲之一。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》在保持其恐怖根源的同時轉移到了肩膀的動作,從而改變了該系列。它令人難忘的怪物和標誌性的短語“ ya buyin是什麼?”一直很受歡迎,尤其是在最近的翻拍中。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是拼圖和老闆戰鬥遊戲的獨特融合,使玩家敬畏。它的憂鬱敘事,巧妙的難題和令人驚嘆的視覺效果使它成為了令人難忘的體驗,其2018年翻拍進一步增強了。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3被普遍認為是該系列中最好的,它擴展了具有生存元素和巧妙的老闆戰鬥的MGS2系統。它的生存重新發行增加了進一步的改進,但其榮譽,責任和愛情的故事仍然是其最強的方面,在即將進行的翻拍中熱切期待。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
GTA:聖安德烈亞斯(San Andreas)為開放世界的遊戲樹立了新的標準,其龐大,充滿活力的世界和創新的RPG和生存元素。從幫派槍戰到高速追逐,它提供了無與倫比的遊戲體驗,使其成為PS2時代的巔峰之作。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格享受一些PS2經典,價格為每月17.99美元。該層提供了PS3,PS2,Original PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5標題的目錄。有關可用遊戲的更新列表,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
PlayStation Plus經典遊戲目錄
這是整個PlayStation以及經典目錄的最新列表。您可以瀏覽,分類和標記標題並使用它們來構建自己的播放列表。按“最近添加”排序以查看目錄中的最新添加。
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重力崩潰便攜式添加水的開發
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這些是我們有史以來最好的PlayStation 2遊戲的選擇。是什麼使您的清單不在我們身上?在評論中讓我們知道,或在下面的您自己的層列表中對這些遊戲進行排名。並確保查看PS5上最好的遊戲,以了解現在可以玩的內容。
有史以來最好的PS2遊戲
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