“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”
May 27,25(1周前)

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的有远见导演,他揭示了导致1998年标志性游戏的复兴的旅程。 Anpo分享说,更新《生化危机2》的决定是由渴望看到经典恢复到以前的荣耀的热情的热情引发的。用他的话说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”这种认识促使制片人Hirabayashi果断地宣布:“好吧,我们做到。”
最初,Capcom的团队对重建《生化危机4》的想法都很喜欢。但是,经过深入的讨论,他们认识到该游戏被称为几乎完美的游戏,对任何更改都带来了重大风险。因此,重点转移到了该系列的较早条目,这迫切需要现代大修。为了使他们的努力与粉丝的期望保持一致,开发人员精心分析了粉丝项目,从而深入了解了玩家真正想要的东西。
尽管Capcom充满信心,但怀疑不仅在公司内部仍然存在,而且在粉丝群中也存在。即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发布之后,以及下一批宣布的宣布,粉丝们也对更新《生化危机4》的必要性表示担忧,他们认为这一游戏并不需要像前辈那样多的更新。
虽然最初于1990年代在PlayStation上推出的《生化危机2》和《生化危机3》虽然受到过时的元素的困扰,例如固定的摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》在2005年爆发了新的地面。尽管最初的怀疑态度最初是怀疑的,但《生化危机4》仍然成功地捕捉了原始的游戏本质,同时增强了游戏玩法和叙事性元素。
绝大部分的商业成功和发光的好评,验证了Capcom的战略选择。它表明,即使是一场受到尊敬的游戏,也可以通过创造性的触摸来尊重无瑕的游戏,从而确认重制呼吸新生命中的潜力。
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