Witcher-Persona RPG混合动力

概括
- 由前CD Projekt Red Developers组成的Rebel Wolves是一家制片厂,为他们的首张游戏《 Dawnwalker之血》推出了电影预告片。
- Dawnwalker的血是一个在黑暗幻想世界中的开放世界RPG,具有道德灰色的选择和一个流浪者的主角,让人联想到巫师。
- 该游戏结合了角色风格的时间管理机制。
Dawnwalker备受期待的揭示预告片的鲜血是预先渲染的视觉效果和简短的游戏玩法的混合物,最近首次亮相。预告片强调了游戏与巫师的相似之处,同时还展示了其独特的角色启发的元素。
由Rebel Wolves是由前CD Projekt Red Developers(以Witcher和Cyberpunk 2077闻名)创立的波兰工作室开发的, Dawnwalker的血液最初于2024年1月宣布为DawnWalker 。当时被描述为当时是一种叙事驱动的叙事驱动的开放式RPG,在黑暗的幻想环境中,强调了意义上的选择,强调。
恰好一年后,1月13日,叛军狼和Bandai Namco在一个超过四分钟的迷人电影预告片中呈现了一个揭示的溪流。预告片建立了游戏的世界,并介绍了类似于吸血鬼的黎明漫步者(类似于吸血鬼)的黎明徒步旅行者,而主角科恩(Coen)则在游戏一开始就成为了黎明漫步者。
Dawnwalker的鲜血揭示了预告片:巫师的回声
黑暗的幻想环境,可怕的生物,具有道德灰色选择的开放世界RPG结构,即使没有与前CDPR开发人员的联系,也立即唤起了巫师的气氛,“世界需要恐惧的世界”立即唤起了巫师的气氛。巫师3的血液和葡萄酒膨胀的粉丝,其吸血鬼和具有挑战性的决定将发现前提特别有趣。游戏对玩家选择的重视进一步反映在其道德体系中,科恩必须选择在拥抱他的黎明徒步旅行者的力量以拯救他的家人或坚持他的人类之间。
Dawnwalker的血:受角色为灵感的扭曲
虽然表面上与巫师相似,但Dawnwalker的血液在开放世界的RPG公式上引入了独特的转折。该游戏集成了类似角色的时间管理机制;每个任务都需要时间投资。 Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和附带任务之间没有明确的分裂来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”在单个游戏中完成所有任务是不可能的,这是一种设计选择,旨在提高可重播性并确保每个播放都具有独特性。叛逆者狼认为这是一个“叙事沙盒”。
目前正在为PC和现行游戏机和Xbox控制台开发, Dawnwalker的血被认为是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。尽管具体的发布日期仍然难以捉摸,但鉴于其2022年的开发开始和AAA预算,2027年之前的发布似乎不太可能。 Rebel Wolves承诺在2025年夏季进行游戏揭晓。
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