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AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten
Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay kritisierte und forderte Ubisoft auf, die Erfahrung in seinem bevorstehenden Titel zu verfeinern. Die Entwickler haben Bedenken hinsichtlich der Länge der Hauptgeschichte und des bloßen Volumens des optionalen Inhalts angesprochen.
Game Director Charles Benoit erklärte, dass die Vervollständigung der Hauptgeschichte des neuen Spiels mit dem Titel Shadows ca. 50 Stunden dauern wird. Eine vollständige Fertigstellung, einschließlich aller Nebenquests und Erkundungen, wird nach 100 Stunden geschätzt. Dies ist eine signifikante Verringerung im Vergleich zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptgeschichte und potenzieller 150-Stunden-Vollständigkeit.
Der Fokus von Ubisoft auf die Staffnung optionaler Inhalte zielt darauf ab, ein ausgewogeneres Gameplay -Erlebnis zu bieten. Das Ziel ist es, überwältigende Spieler zu vermeiden und gleichzeitig den Reichtum der Spielwelt und die Erzähltiefe beizubehalten. Die Entwickler wollen beide Spieler zufriedenstellen, um ein umfangreiches Gameplay zu suchen und diejenigen, die eine fokussierte narrative Erfahrung innerhalb eines überschaubaren Zeitrahmens priorisieren.
Der Regisseur Jonathan Dumont hob die Auswirkungen der Forschungsreise des Teams nach Japan auf die Entwicklung des Spiels hervor. Das Ausmaß und das Detail japanischer Burgen, Berglandschaften und dichten Wäldern beeinflussten ihren Ansatz zutiefst, was zu einem Engagement für größeren Realismus und Details führte.
Eine bemerkenswerte Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten wurden erhöht, um die Weite der offenen Welt zu betonen. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch durch einen signifikanten Anstieg des Details und der Nuance jedes Standorts ausgeglichen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey's dicht gepackter Punkte von Interesse bietet Schatten eine natürlichere Umgebung, die ein reichhaltigeres, immer mehr Erfahrung priorisiert. Dumont betonte das deutlich höhere Detailniveau in Schatten und versprach eine wirklich authentische japanische Atmosphäre.
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