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"Bewertet: Schicksal und Skyrims ursprüngliches Design mischen"

Apr 13,25(Vor 11 Monaten)

In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, und stellte sich ein Spiel vor, das neben robusten Multiplayer -Funktionen eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt bietet.

Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Diese Aufregung widersprach jedoch der Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dem Teaser ein bloßes Echo eines unveröffentlichten Prototyps machte, der die Richtung des Spiels nicht mehr widerspiegelte.

Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte aufzugeben. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur in seine Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Überlieferung der Ewigkeitsäulen eingebettet war.

Die Entscheidung, die Entwicklung der Mitte neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Bedingungen, als das Führungsteam daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse dauerte der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bis zu bekannt war, endlich zur Freilassung bereit zu sein.

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