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BG3-Statistiken zeigen, dass Spieler FRISKY mit dem Kaiser zusammenkamen, sich in Käse verwandelten und mehr

Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur's Gate 3 mit der Veröffentlichung einer faszinierenden Sammlung von Spielerstatistiken, die überraschende Entscheidungen und spielerische Momente in der weitläufigen Welt des Spiels enthüllten. Diese auf X (ehemals Twitter) geteilten Statistiken bieten einen einzigartigen Einblick in die Vorlieben und Verhaltensweisen der Spieler.
Romantische Begegnungen in den vergessenen Reichen
Die Statistiken unterstreichen die bedeutende Rolle, die Romantik auf den Reisen vieler Spieler spielt. Es wurden unglaubliche 75 Millionen Gefährtenküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart die meisten Küsse erhielt (27 Millionen), gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). In der feierlichen Nacht von Akt 1 entschieden sich 32,5 % der Spieler für Shadowheart, 13,5 % für Karlach und 15,6 % schliefen alleine. Bis zum dritten Akt blieb die Popularität von Shadowheart hoch: 48,8 % erlebten ihre letzte Liebesszene, verglichen mit 17,6 % bei Karlach und 12,9 % bei Lae'zel.
Abenteuerfreudigere Spieler erkundeten Beziehungen zu Halsin (658.000 Spieler), wobei sie seine menschliche Form (70 %) gegenüber seiner Bärenform (30 %) bevorzugten. Bemerkenswerterweise beteiligten sich 1,1 Millionen Spieler an intimen Begegnungen mit dem Imperator, wobei sie die Form des Traumwächters (63 %) den Tentakeln des Geistesschinders (37 %) vorzogen.
Skurrile Abenteuer und unkonventionelle Entscheidungen
Über die Romantik hinaus beteiligten sich die Spieler an einer Vielzahl humorvoller Aktivitäten. 1,9 Millionen Spieler wurden zu Käselaiben und zeigten die unbeschwerte Seite des Spiels. Freundliche Dinosaurier begrüßten 3,5 Millionen Besucher und 2 Millionen Spieler befreiten Us aus der Kolonie und zeigten damit eine Vorliebe für ungewöhnliche Nebenquests. Sogar die Dark Urge, die für ihre dunkle Natur bekannt sind, sahen, wie 3.777 Spieler Alfira verschonten, was unbeabsichtigt die Lautenrock-Präsenz des Spiels verstärkte.
Tierische Begleiter erhielten ebenfalls große Aufmerksamkeit. Scratch, der treue Hund, wurde über 120 Millionen Mal gestreichelt, während das Eulenbärjunges über 41 Millionen Streicheleinheiten erhielt. Kuriose 141.600 Spieler versuchten, Seine Majestät, die Katze, zu streicheln – genauso viele, die den Ehrenmodus eroberten, was zu einem lustigen statistischen Zufall führte.
Charaktererstellung und Klassen-/Rassenpräferenzen
Die Daten zeigen eine starke Präferenz für die Erstellung benutzerdefinierter Charaktere, wobei 93 % der Spieler diese Option wählen. Unter den vorgefertigten Charakteren erwiesen sich Astarion (1,21 Millionen Spieler), Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen) als am beliebtesten. Interessanterweise basierten 15 % der benutzerdefinierten Charaktere auf dem Dunklen Drang, was auf eine Faszination für diesen rätselhaften Charakter schließen lässt.
Paladin war die beliebteste Klasse (fast 10 Millionen Spieler), dicht gefolgt von Zauberer und Kämpfer (jeweils über 7,5 Millionen). Auch andere Klassen, darunter Barbar, Schurke, Hexenmeister, Mönch und Druide, waren stark vertreten, allerdings erreichte keine die 7,5-Millionen-Marke. Rangers und Clerics hatten weniger Spieler.
Elfen waren die am häufigsten gewählte Rasse (über 12,5 Millionen), gefolgt von Halbelfen und Menschen (jeweils 12,5 Millionen). Tieflings, Drow und Dragonborn übertrafen ebenfalls die Auswahl von 7,5 Millionen, während Halb-Orks, Githyanki und Zwerge jeweils über 2,5 Millionen hatten. Gnome und Halblinge hatten weniger Spieler. Spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen waren ebenfalls vorherrschend, wobei Zwerge Paladine bevorzugten, Drachenblut sich für Zauberer entschied und Halblinge eher Barden und Schurken bevorzugten.
Epische Erfolge und narrative Entscheidungen
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchspiele mit einer Niederlage endeten. Von den Besiegten löschten 76 % ihre Spielstände, während 24 % im benutzerdefinierten Modus weitermachten. Zu den wichtigen narrativen Entscheidungen gehörten der Verrat am Imperator (1,8 Millionen Spieler), die Überzeugung von Orpheus, ein Gedankenschinder zu bleiben (329.000) und die Tötung des Netherhirns (3,3 Millionen, davon 200.000 mit Gales Opfer). Bei einem seltenen Ereignis erlebten 34 Spieler die Selbstaufopferung von Avatar Lae'zel nach der Ablehnung.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Jubiläumsstatistik von Larian Studios einen umfassenden und unterhaltsamen Überblick über die vielfältige Spielerbasis von Baldur's Gate 3 bietet und eine breite Palette an Gameplay-Stilen, romantischen Entscheidungen und erzählerischen Ergebnissen zeigt. Die Daten zeichnen ein lebendiges Bild der Wirkung des Spiels und der einzigartigen Erfahrungen, die Spieler in den Vergessenen Reichen gemacht haben.
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