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Civilization 7 beschreibt entscheidendes 1.1.1 Update, da es sich bemüht, gegen Dampf gegen Civ 6 und sogar den 15-jährigen Civ 5 zu konkurrieren

May 13,25(Vor 6 Monaten)

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat ein bedeutendes Update, Version 1.1.1, für das kürzlich gestartete Strategiespiel angekündigt. Dieses Update erfolgt zu einer Zeit, in der die Zivilisation 7 vor Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung des Spielers bei Dampf ist, wobei im Vergleich zu ihren Vorgängern, der Zivilisation 6 und sogar der 15-jährigen Zivilisation 5 weniger gleichzeitige Spieler aufrechterhalten.

Bei Steam hat Civilization 7 einen 24-Stunden-Höhepunkt von 16.921 Spielern verzeichnet, was nicht in die 100 am meisten gespielten Spiele der Plattform eintritt. Im Vergleich dazu erreichte Civilization 5, die bereits 2010 veröffentlicht wurde, einen 24-Stunden-Höhepunkt von 17.423 Spielern. In der Zwischenzeit hat Civilization 6 im Jahr 2016 einen deutlich höheren Höhepunkt von 40.676 Spielern im gleichen Zeitraum. Es ist offensichtlich, dass viele Fans der Serie der Zivilisation 6 immer noch treu sind.

Firaxis hat die bevorstehenden "Ergänzungen und Verfeinerungen" in Update 1.1.1 auf Steam beschrieben, einschließlich:

  • Schnelle Bewegungsfunktionalität
  • Neues Naturwunder -Mount Everest
  • Zusätzliche UI -Updates & Politur
  • Siedlung & Commander umbenennen
  • Und noch mehr!

In einem detaillierten Video gab der leitende Designer Ed Beach einen Überblick über diese Änderungen und richtete die Spieler zu den vollständigen Patch -Notizen, die voraussichtlich in Kürze veröffentlicht werden.

Civilization 7 Update 1.1.1 Patch Notes:

Die Quick Move -Funktion ist jetzt eine optionale Einstellung, die im Menü des Spiels eingeschaltet werden kann. Auf diese Weise können Einheiten sofort zu ihren Zielen wechseln und das Tempo des Spiels verbessern.

Eine neue Startpositionsoption in Bezug auf die Kartengenerierung wurde eingeführt. Für Single-Player-Spiele ist die Standardeinstellung jetzt Standard, was mehr unterschiedliche und weniger vorhersehbare Kontinente bietet, ähnlich wie das Gefühl der Zivilisation. 6. Im Mehrspielermodus bleibt die ausgewogene Einstellung bestehen, um ein ebenes Spielfeld mit konsistenten Karten zu gewährleisten.

Spieler können jetzt Siedlungen und Kommandeure umbenennen und ihrem Spielerlebnis eine persönliche Note verleihen. Darüber hinaus kann das Spiel mit einer einzigen Schaltfläche neu gestartet werden, um die perfekte Erst Siedlung zu erreichen. Dieses Merkmal, das der Zivilisation 6 ähnelt, regeneriert die Karte mit neuen Samen, während der ausgewählte Führer und die Zivilisation des Spielers beibehalten.

Das Update bringt auch UI -Verbesserungen mit sich, wie z. B. ein Stadt- und Stadt -Panel, das während des Einkäufers offen bleibt, eine neue Benachrichtigung für Angriffsstädte, Indikatoren für Krisen und verbesserte Ressourcen -Tooltips. Es wurden auch signifikante Tempoänderungen implementiert.

Neben diesen Updates wird heute, am 25. März, im Rahmen der bezahlten Kreuzung der Weltsammlung, die sich in Nepal und dem neuen Führer Simón Bolívar anschließt, eine neue Zivilisation, Bulgarien, eingeführt.

Die Civilization 7 hat aufgrund seiner neuen Mechaniker eine Debatte unter langjährigen Fans ausgelöst und sich in seiner "gemischten" Benutzerbewertungsbewertung und einer 7/10-Punktzahl von IGN mit 7/10 Punkten mit 7/10 Punkten befasst. In einem Interview mit IGN räumte der CEO von Take-Two Strauss Zelnick das negative Feedback an, drückte jedoch Optimismus über den langfristigen Empfang des Spiels unter den "Legacy Civ-Publikum" aus und bezeichnete seine frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Für Spieler, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, bietet IGN einen umfassenden Leitfaden zum Erreichen jedes Siegestyps, eine Aufschlüsselung der wesentlichen Änderungen gegenüber der Zivilisation 6 und eine Liste von 14 wichtigen Fehler, die sie vermeiden sollten. Darüber hinaus stehen detaillierte Erklärungen aller Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen zur Verfügung, mit denen die Spieler die Komplexität des Spiels navigieren können.

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