Heim > Nachricht > EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem ausreichend breiten Publikum. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, wurde Personalübertragungen vom Dragon Age Team zu anderen EA -Studios aufgenommen.
Dies folgte EA durch die Ankündigung der enttäuschenden Verkaufszahlen des Veilguard und fiel fast 50% an Projektionen, obwohl sie 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatten. IGN dokumentierte zuvor die Entwicklungsherausforderungen des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement" erfordern, um über die Kernfanbasis hinaus zu expandieren. Er lobte die Qualität und Bewertungen des Veilguard , erkannte jedoch die unzureichende Marktreichweite an.
Diese Aussage ist verwirrend angesichts des vorherigen Mandats von EA, BioWare zu überarbeiten, um das Drachenalter vollständig zu überarbeiten und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu bewegen. Dies widerspricht Wilsons Vorschlag, dass zusätzliche Multiplayer -Funktionen den Umsatz verbessert hätten. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 treibt die Kritik weiter, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Drachenalters scheint ungewiss zu sein.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare mit dem Fokus auf Mass Effect 5 und stellte eine signifikante Verringerung des Personals fest. Er hob die sich entwickelnde Spiellandschaft und die strategische Neuzuweisung von Ressourcen hervor, um das Potenzial zu maximieren.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Spiele, darunter Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld , machen die Mehrheit aus (74% im vergangenen Jahr).
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