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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

Mar 05,25(1年前)

EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的なパフォーマンスを十分に幅広い視聴者とつなげられなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、ドラゴンエイジチームから他のEAスタジオへの人事移転を見ました。

これは、150万人のプレーヤーを魅了しているにもかかわらず、 Veilguardの残念な売上高の発表に続いて、予測を50%近く下回りました。 IGNは以前、レイオフや主要な人員の退任など、 Veilguardの開発課題を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて拡大するために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はベイルガードの品質とレビューを称賛しましたが、市場の範囲が不十分であることを認めました。

この声明は、Biowareがドラゴン時代を完全にオーバーホールするというEAの以前の任務を考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに移行することを考慮して困惑しています。これは、マルチプレイヤー機能を追加すると販売が改善されるというウィルソンの提案と矛盾しています。 Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功は、EAが間違った結論を引き出したという批判をさらに燃やします。ドラゴン時代の未来は不確実に見えます。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をMass Effect 5に焦点を当て、スタッフの大幅な削減に注目しました。彼は、進化するゲームの状況と、潜在能力を最大化するためのリソースの戦略的な再割り当てを強調しました。

シングルプレイヤーゲームがEAの収益のほんの一部を構成していることを覚えておくことが重要です。 Ultimate TeamApex LegendsThe Sims 、The Preoting Skate 、The Next Battlefieldなどのライブサービスゲームは、過半数を占めています(過去1年間で74%)。

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