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Helldivers 2 Patch überarbeitet das Gleichgewicht und das Gameplay, stellt Weltraum Cowboy-Thema Warbond ein
Der neueste Patch für Helldivers 2, Version 01.002.200, führt zu erheblichen Gleichgewichtsanpassungen und entscheidenden Fehlerbehebungen für die engagierte Koop-Shooterin von Sony. Dieses Update bringt ein raffiniertes Gameplay -Erlebnis mit Änderungen an verschiedenen Waffen und StrataGems und verbessert die Gesamtdynamik des Spiels.
Entwickler Arrowhead hat das Gleichgewicht mehrerer Waffen fein abgestimmt, was sie wirksamer und effizienter macht. Zum Beispiel wurde die Ausbreitung des SMG-32-Verweiss verschärft, und der SG-8S-Slugger hat jetzt einen erhöhten Schaden und eine verringerte Ausbreitung. Andere primäre Waffen wie der AR-23C-Liberator In Concussesive, R-63 Sorgigce und MP-98 Knight haben ebenfalls Verbesserungen der Feuerrate, der Magazinkapazität und des Schadensausgangs erhalten. Diese Änderungen stellen sicher, dass die Spieler während der Missionen effektivere Tools zur Verfügung haben.
StrataGems wurden nicht zurückgelassen; Die Eagle 110mm Raket Pods, EXO-45 Patriot Exosuit und EXO-49 Emancipator Exosuit bieten jetzt mehr Verwendungen, während der TX-41-Sterilisator und der M-105-Stalwart für eine bessere Leistung verbessert wurden. Diese Anpassungen ermöglichen eine stärkere strategische Tiefe und Vielseitigkeit in den Kampfszenarien.
Auf der KI -Front hat Arrowhead die Anzahl der KI -Berechnungen erhöht, die das Spiel verarbeiten kann, was zu schnelleren Reaktionszeiten durch Feinde führt, insbesondere in Szenarien mit zahlreichen Gegenden. Diese Verbesserung ist jedoch mit einem leichten Leistungsabfall verbunden, wie von den Entwicklern festgestellt. Die Spieler werden feststellen, dass Automatons aufgrund ihrer erhöhten Reaktionsgeschwindigkeit in großen Gruppen eine gewaltigere Herausforderung darstellen.
In Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit wurde das StrataGEM -Loadout -Menü mit aktualisierter Kategorisierung überarbeitet, was es den Spielern erleichtert, ihre bevorzugten StrataGems zu organisieren und auszuwählen.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Screenshots

6 Bilder 



Sony Interactive Entertainment hat auch den nächsten Warbond für Helldivers 2 mit dem Titel Borderline Justice vorgestellt. Dieser Warbond umfasst ein Thema "Space Cowboy" und führt neue Waffen wie das R-6 Deadeye-Hebel-Jagdgewehr, das LAS-58-Talon "Revolver" und den TED-63 Dynamite vor. Das thematische Erlebnis vervollständigt das GS-17 Frontier Marschall Medium Helldiver Set und der GS-66-Gesetzgeber Heavy Armor, beide mit Cowboy-Elementen wie Holsters und Bandoliers geschmückt. Die Prepanzpanzerung passive Waffenwaffe erhöht die Leistung der Sekundärwaffe mit schnelleren Nachladen, schnelleren Zieh- und Holsterzeiten und reduzierter Rückstoß. Dieser aufregende Warbond soll am 20. März starten.
Der nächste Warbond von Helldivers 2 fügt ein Weltraum -Cowboy -Thema hinzu. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.
Im Laufe des galaktischen Krieges bleibt der Fokus auf der Illuminate Alien -Fraktion, die ein schwarzes Loch in Richtung Super Erde drückt. Diese Entwicklung wirft faszinierende Möglichkeiten für zukünftige Konfrontationen auf, möglicherweise auf die Heimwelt des Illuminats oder sogar die Verteidigung der Supererde selbst.
Helldivers 2 Update 01.002.200 Patch Notes:
Ausbalancieren
Primärwaffen
SMG-32 Verweis
Die Ausbreitung nahm von 50 auf 40 ab
SG-8S Slugger
Die Ausbreitung nahm von 20 auf 6 ab
Der Schaden stieg von 250 auf 280 an
AR-23C Liberator Inclusive
Die Feuerrate stieg von 320 auf 400
R-63 Fleiß
Die Kapazität der Zeitschrift stieg von 20 auf 25
MP-98 Knight
Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
STA-11 SMG
Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
SMG-37 Verteidiger
Der Schaden stieg von 75 auf 80 an
SMG-72 Pummeler
Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
Benötigen nun weniger Schüsse, um Stun auf anwendbare Ziele anzuwenden, und der Stun -Wert stieg von 1,0 auf 1,25 pro Bullet
AR-23 Liberator
Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
STA-52 Sturmgewehr
Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
BR-14-Jury
Der Schaden stieg von 90 auf 95
AR-61 Tenderizer
Der Schaden stieg von 95 auf 105
R-36 Eruptor
Die Penetration des Projektilpanzers stieg von Medium (3) auf schwer (4)
Projektillebensdauer stieg von 0,7 auf 1 Sek.
Schichten
Eagle 110mm Raketenkapseln
Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
EXO-45 Patriot Exosuit
Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
EXO-49 Emancipator Exosuit
Die Verwendung erhöhte sich von 2 auf 3
TX-41 Sterilisator
Die Ergonomie stieg von 5 auf 20
M-105 Stalwart
Der Schaden stieg von 70 auf 80 an
MG-206 schweres Maschinengewehr
Verbesserte Panzerdurchdringung über einen größeren Winkelbereich, bevor Sie zu glanzenden Schüssen übergehen
Feinde:
Eine kürzlich durchgeführte Software -Autopsie hat ein Update des situativen Bewusstseinsprotokolls der Automaten ergeben. Sie werden jetzt weniger voneinander abgelenkt und ihre Reaktionsgeschwindigkeit in großen Gruppen erhöht. Wir haben die Anzahl der KI -Berechnungen erhöht, die das Spiel durchführen kann. Dies wirkt sich in erster Linie auf die Szenarien mit einer hohen Anzahl von Gesprächen aus und verbessert ihre Reaktionszeiten in diesen Situationen. Dies ist jedoch mit einem leichten Kompromiss in der Spielleistung verbunden. Nach den jüngsten Intel versuchen die Feinde der Freiheit, den Anti-Luft-Fähigkeiten der Höllendivers zu entgegenzuwirken. Neu produzierte Automatenabfallschiffe zeigen klare Anzeichen einer Rumpfverstärkung, sodass der Hauptkörper deutlich mehr Schäden absorbiert. Es wurden Illuminate Warp-Schiffe beobachtet, in denen ihre Schilde im Flug eingesetzt werden. Automaton -Dropships: Die Hauptkörpergesundheit erhöhte sich von 2500 auf 3500. Beleuchtung Dropships: Verwendet denselben Schild wie die, die gelandet sind. BARRAGE TANK TURRET: Beheblich ein kürzlich eingeführter Problem, bei dem der Panzerwert falsch auf 0 eingestellt wurde. Jetzt hat der richtige Rüstungswert von 5. Zusätzlich verfügt der Turm jetzt Schwachstellen vorne und hinten, jeweils 750 PS und einen Panzerwert von 3.
Gameplay
Einstellungen:
Neue separate Einstellungen hinzugefügt, um den Gyroeingang zu invertieren, anstatt die Invert -Look -Einstellungen zu verwenden. Das StrataGEM -Loadout -Menü wurde einer aktualisierten Kategorisierung der verschiedenen Strategemgruppen unterzogen.
Korrekturen
Probleme mit der Lösung oberster Priorität:
Es wurde ein Problem mit dem Extraktionsleuchtfeuer behoben, das manchmal nicht erreichbar war, wenn sie auf den Feinden landen. Allgemeine Optimierungsverbesserungen in den Kolonienumgebungen.
Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:
Ein Absturz beim Spielen gegen Terminiden in schlechten Netzwerkszenarien. Ein seltener Absturz, der während des Spiels auf dem PC geschlossen wurde. Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn eine hohe Menge an Partikeln auf dem Bildschirm gleichzeitig vorhanden war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler aufgrund der erforderlichen Strategem nicht mehr verfügbar sind, um die Ziele zu vervollständigen, die nicht verfügbar sind.
Waffen und Strategien
Die G-123-Thermitgranate wurde manchmal nicht bewaffnet. Ein seltener Absturz bei der Verwendung der LAS-17-Doppelkante-Sichel. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Umschalten von Waffen beim Nachladen der explodierenden CB-9-Armbrust manchmal ein ganzes Magazin weggeworfen wurde, ohne sich tatsächlich neu zu laden.
Sozial- und Mehrspielermodus -Korrekturen
Es wurde ein Problem behoben, in dem die Spieler in Regionen mit geringer Aktivität weniger Lobbys auf dem Planetenhologramm als erwartet sehen. Ein Problem in Regionen mit niedriger Aktivität behoben, in denen Lobbys nicht so häufig oder schnell wie zuvor beitragen. Es wurde ein Problem auf Planeten mit niedriger Aktivität behoben, bei dem Quickplay immer dem Spiel Ihres Freundes beitreten würde, auch wenn sie nicht mit der gleichen Schwierigkeit spielten. Es wurde ein Trennungsproblem behoben, das beim Spielen von Dunkelmissionen mit schlechter Verbindung zum Host passieren könnte. Einige Interaktionen funktionierten nicht ordnungsgemäß, nachdem die Raise Weapon Emote abgesagt wurde. Das Hinzufügen, Entfernen, Blockieren oder Entfernen von Freunden hat ein Problem behoben, das in der Freundesliste Player -Karten mit weißem Text und fehlenden Informationen angezeigt hat, bis Sie das Panel erneut schließen und öffnen. Es wurde ein Problem behoben, das es unmöglich machte, Spieler zu stummschalten oder zu treten, die sich beim Schließen eines Trupps in der Loadout befanden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige neue Profilnamen einiger neuer Steam-Player nicht korrekt im Spiel angezeigt werden.
Verschiedene Fixes
Es wurde einige Speicherlecks behoben, um die Leistung zu verbessern. Alte Text-Chat-Meldungen durch Wiederholung behoben. Es wurde ein Problem mit der Demokratie -Weltraumstation -Fortschrittsriegel festgelegt, die ungewollt aussehen. Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt durch die Menüs verhinderte, wenn die anfängliche Sprachauswahl auf Englisch (USA) festgelegt wurde. Die Raise -Waffe wurde behoben, um Projektile in Richtung der Waffe ordnungsgemäß zu feuern. Höllendivers fixierten nach dem Verlassen des Ragdoll -Staates auf dem Boden herum.
Bekannte Probleme
Obere Priorität:
Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird. Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen ab. Ausgleichs- und Funktionsanpassungen für DSS. Pfadfindungen in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen. Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.
Medium Priorität:
Die Spieler können während der Extraktion an der Rampe von Pelican-1 stecken bleiben. Derzeit werden ausgestattete Umhänge nicht richtig angezeigt und zeigen einen leeren grauen Umhang in der Registerkarte Armory an. Spieler, die das Emote „This is Democracy“ auf ihrem Schiff verwenden, könnten ihre Mithöldler unbeabsichtigt auf nicht autorisierte außerplanmäßige Weltraumräume schicken. Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Atem zeigt nicht, wann es aus Munition ist. Höhere Zoomfunktionen vergrößern die Kamera nicht durch den Umfang der Las-5-Sky. Waffen mit einem Mechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen, wenn sie schneller abfeuern als die Drehzahl (Runden pro Minute).
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