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Persona-Spiele: Verlockende Außenansichten, die tiefe Wirkung verbergen

Jan 23,25(Vor 1 Jahren)
Persona-Spiele: Verlockende Außenansichten, die tiefe Wirkung verbergen

Kazuhisa Wada bezeichnet die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor operierte Atlus nach einer Philosophie, die Wada „Only One“ nennt und die sich durch eine „Nimm es oder lass es“-Haltung auszeichnete, die ausgefallenen Inhalten und Schockeffekten Vorrang vor breiter Anziehungskraft einräumte.

Wada weist darauf hin, dass Marktüberlegungen in der Unternehmenskultur vor Persona 3 nahezu tabu waren. Das Spiel markierte jedoch einen Wandel hin zu einem „einzigartigen und universellen“ Ansatz, bei dem der Schwerpunkt auf der Erstellung origineller Inhalte mit breiterer Publikumsattraktivität lag. Im Wesentlichen begann Atlus, aktiv über die Marktfähigkeit nachzudenken und strebte nach benutzerfreundlichen und ansprechenden Erlebnissen.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: „Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einer hübschen Verpackung tötet.“ Das „Pretty Package“ steht für stilvolles Design und ansprechende Charaktere, während das „Poison“ Atlus' Bekenntnis zu intensiven und überraschenden Momenten bleibt. Diese „einzigartige und universelle“ Strategie, so Wada, wird künftigen Persona-Titeln zugrunde liegen.

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