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SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

May 12,25(Vor 4 Monaten)

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über laufende Verhandlungen über AI -Schutz für Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit auseinander".

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Gaming-Branchenverhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Verwendung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Definition von "Digital Replica" : SAG-AFTRA schlägt vor, dass Leistung, Gesang oder Bewegung, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte diese Darsteller in die generative AI-Vereinbarung einbeziehen.
  • Terminologie für AI-geschaffene Leistungen : SAG-AFTRA schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, die Sag-Aftra argumentiert, hat in Spielen eine andere Bedeutung.
  • Offenlegungsanforderungen : SAG-AFTRA verlangt Offenlegung, wenn ein Arbeitgeber Stimmen zum Erstellen einer digitalen Replik einfügt oder eine Stimme für einen Echtzeit-Chatbot verwendet, der einen Dialog generieren kann.
  • Zustimmung während der Streiks : Der Vorschlag von SAG-Aftra zieht die Zustimmung zur digitalen Replikation während der Streiks zurück, während Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine Fünfjahresgrenze vor, die eine Verlängerung erfordern, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Entschädigung für die Verwendung digitaler Replikata : Es gibt Meinungsverschiedenheiten zu Mindestzahlungen, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-Aftra-TV/Filmvertrag, würde den Arbeitgebern zusätzliche Rechte erteilen, wenn sie eine Prämie zahlen. SAG-AFTRA findet dies zu breit und schlägt strengere Grenzen vor.
  • Nachverfolgung der Verwendung digitaler Replikationen : SAG-AFTRA möchte, dass ein System die digitale Replikationsnutzung überwacht, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Regulierung von "synthetischen" Darstellern : Spezifische Definitionen und Vorschriften für Zeichen, die vollständig durch generative KI -Systeme erstellt wurden, werden noch diskutiert.

Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Angaben getroffen. Der Brief von Sag-Aftra an die Mitglieder drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen.

Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, warnte die Mitglieder vor den Risiken der Arbeit ohne KI-Schutz während des Streiks und betonte das Potenzial für Ausbeutung und Ersatz durch KI.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden KI-Begriffen und zusätzliche Vergütungen für die Verwendung von Leistungen mit Cross-Spielen vorgeschlagen haben. Sie sind bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden sichtbar, und NPCs ohne Beeinigung in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft und in Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6. Kürzlich entdeckten zwei Zenlose Zone Zero -Sprachschauspieler ihren Ersatz durch Patch -Notizen.

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