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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria de los juegos, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de IA generativo.
- Terminología para actuaciones creadas por AI : SAG-AFTRA sugiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige la divulgación si un empleador combina voces para crear una réplica digital o usa una voz para un chatbot en tiempo real que pueda generar cualquier diálogo.
- Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, que requiere renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por uso de réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales si pagan una prima. Sag-Aftra lo encuentra demasiado amplio y sugiere límites más estrictos.
- Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no se puede ver.
- Regulación de los artistas "sintéticos" : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están en discusión.
A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo.
El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros sobre los riesgos de trabajar sin protecciones de IA durante la huelga, enfatizando el potencial de explotación y reemplazo por IA.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Están ansiosos por volver a las negociaciones.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo visible, con NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y se refundieron en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zero Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.
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