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Squad Busters erzielt in den ersten dreißig Tagen 40 Millionen Nettoinstallationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar
Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, verzeichnete Achieve40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar im ersten Monat. Das Spiel erfreute sich in den USA großer Beliebtheit, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser scheinbar beeindruckenden Zahlen verblasst die Leistung von Squad Busters im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Der Umsatz liegt deutlich unter dem von Brawl Stars (43 Millionen US-Dollar im ersten Monat) und drastisch unter dem des 115-Millionen-Dollar-Debüts von Clash Royale. Darüber hinaus sind die täglichen Installationen stark zurückgegangen, erreichten in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen und fielen bis zum Monatsende unter fünf Millionen.

Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, ein Spiel, in das Supercell offensichtlich stark investiert hat, geben Anlass zur Sorge hinsichtlich einer möglichen Marktsättigung. Der Konkurrent Honkai Star Rail erwirtschaftete beispielsweise im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar, was den erheblichen Leistungsunterschied verdeutlicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell darauf hindeuten, dass Spieler mit der etablierten Formel des Entwicklers müde werden. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und Achieve langfristig erfolgreich sein kann.
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